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quarta-feira, 12 de dezembro de 2007
G.A.M.E.S.2.0. - Gêneros e Gramáticas de Ambientes e Arranjos Midiáticos Mediadores de Experiência de Entretenimento, Sociabilidade e Sensorialidade
Para exemplos de G.A.M.E.S.2.0. ver aqui
Intervenções em Cidades com Realidade Aumentada
Exemplo de como as novas tecnologias digitais acopladas às cidades podem criar o que chamo de "arranjos" e " ambientes" midiáticos, capazes de oferecerem novos espaços publicitários a serem explorados. (Ex do blog do André Lemos)
Belfast - Titanic
Belfast - Titanic
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G.A.M.E.S.2.0.,
Realidade Aumentada
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