terça-feira, 18 de dezembro de 2007
quinta-feira, 13 de dezembro de 2007
Incrível interação de mídias interativas
Coloque o celular com (5521+ telefone....). Tem que ser o seu telefone de verdade!!!!!
http://tinyurl.com/26772l
Login: gold
Senha: demo
quarta-feira, 12 de dezembro de 2007
Intervenções em Cidades com Realidade Aumentada
Belfast - Titanic
Chris Cornell Digital e Meio Boiola(espere até a hora do solo de guitarra)
Em homenagem ao show do meu querido Chris Cornell, hoje no Rio
Mashup de Audioslave e Carmina Burana para comercial da Deluxe Music, da Alemanha.
segunda-feira, 10 de dezembro de 2007
“Playstation Phone” ou “PSP 2″ ?
Ahnegard declarou que a plataforma em questão “deve trazer algo diferente, que complemente o setor de jogos para videogames e PCs e que entretenha o usuário quando ele está longe de casa”.
O executivo explicou que o “Playstation Phone” será um terminal dedicado 100% ao videogame, com uma interface adaptada ao mesmo, com jogos em rede e sensores de movimento, semelhante aos desenvolvidos para o Wii, da rival Nintendo. Ele não divulgou quando o produto será apresentado ao público, mas há rumores de que isso poderá acontecer já na próxima 3GSM, que acontece em Barcelona, em fevereiro de 2008.
Um “Playstation Phone” realmente funcional seria uma tacada e tanto da Sony, uma vez que ela dominaria um nicho de mercado que a Nokia e o seu bizarro N-Gage tentaram ocupar e falharam de forma estrondosa.
Vá juntando as peças
O LEGO Universe será uma terra virtual baseada no mundialmente popular brinquedo dinamarquês. No site oficial, você pode acompanhar as notícias e detalhes sobre a criação do jogo. A marca também disponibilizou um fórum para que os futuros jogadores possam opinar, sugerir, criticar e falar abobrinhas em geral sobre o game.
Além de ter modernizado toda sua linha de brinquedos de plástico, adicionando tecnologia e temas arrojados aos seus tradicionais brinquedos, já há alguns anos a LEGO não dorme no ponto quando o assunto é videogame. Recentemente, a série LEGO Star Wars, que reproduzia a saga Guerra nas Estrelas em brinquedos LEGO, foi um grande sucesso nos consoles. Os próximos heróis famosos que estrearão em temática LEGO nos videogames serão Batman e Indiana Jones. Abaixo, só pra relaxar, confira o trailer do Indi.
Fonte: http://www.centraldoanunciante.com.br/blog/
::: Burguer King lança jogos para o Xbox :::
Pocket Bike Race- Este primeiro jogo é bem similar ao Mario Kart, você pode jogar no modo
corrida, batalha, ou uma combinação de ambos.
Big Bumpin - Este já é o conhecido carrinho de bate-bate dos parques de diversão.
Sneak King - Você é o Rei e seu objetivo é distribuir hamburgueres para os famintos do reino. Você pontua dependendo da rapidez das entregas.
Com essa estratégia a Burguer King aumentou seus lucros 41% para 38 milhões de dólares so nessa primeira parte do ano. Para receber o jogo você compro o equivalente ao Happy Meal (Mac Lanche Feliz) deles que é o Value Meal.
Os jogos e a publicidade dentro deles é uma excelente maneira de divulgar sua marca para seus consumidores. Advergames não são muito explorados no Brasil, mas não deixam de ser uma mídia alternativa bem apetitosa.
Aproveitando essa onda, a empresa Americana http://www.handvertisingusa.com/ está produzindo carimbos personalizados que podem levar o logotipo do seu negócio, deixando assim sua marca na mão de diversas pessoas.
Aqui estão alguns exemplos de como podemos utilizar os carimbos para dar mais exposição a marca do seu negócio
Os carimbos nestas imagens foram produzidos utilizando o Photoshop apenas pra demonstrar o que pode ser feito por eles.
Carimbos personalizados não são novidade, mas é incrível como algo tão simples não é aproveitado para fazer publicidade. Muitas vezes até vemos utilizarem carimbos invisíveis! Quando podiam estar fazendo melhor utilização disso.
Seria interessante utilizar o handvertising não só para deixar sua marca na mão das pessoas, mas também como meio de informar futuros eventos. Ou seja, o carimbo poderia conter logotipo da proxima festa, data, hora e DJ que vai tocar nela. O que o pessoal faz é distribuir flyers na saida da discoteca ou até mesmo na entrada. A maioria vai pro lixo. Com o carimbo na mão a pessoa vai se lembrar dessa festa até chegar em casa e lavar a mão! Ou então se a bebedeira foi forte tem grandes chances da pessoa no dia seguinte ainda ter o carimbo na mão.
sexta-feira, 7 de dezembro de 2007
Uso inteligente do Link Patrocinado
Mais uma utilidade para o Wii
quinta-feira, 6 de dezembro de 2007
sexta-feira, 30 de novembro de 2007
Spoofs
Um dos originais vocês podem ver aqui:
E este é o spoof que surgiu um pouco depois do lançamento do Wii da Nintendo, brincando com o Playstation:
Este outro aproveita a Apple para falar de um concorrente, o Linux:
quinta-feira, 29 de novembro de 2007
Wii-Fit
O wii está lançando uma balança (isso mesmo balança), chamada Wii Fit,agora quem quiser pode realmente suar a camisa jogando Wii.
Com o novo lançamento do wii, os jogadores não apenas jogarão e sim farão flexão, step e Yoga.
...esse mundo moderno
quarta-feira, 28 de novembro de 2007
Machinimas
Primeiro, lhes apresento Mojache:
Agora, Evolution of Dance versão WoW:
Sinal dos tempos...
ARG VIVO em Ação 4
O “Vivo em Ação” é o jogo de realidade alternativa(ARG) da Vivo. Ele está em sua quarta edição e todas as anteriores foram um sucesso.
Os participantes agem como se fossem detetives e através 3 plataformas, WAP, SMS e Voz, tentam desvendar mistérios do jogo. Em todas suas edições, o número de participantes sempre beirou os 2milhões e para esta quarta edição a expectativa fica entre 1,8 e 2 milhões.
O “Vivo em Ação 4″ tem como tema principal a “Profecia” e é inspirado em um fato real, o Eclipse Lunar ocorrido em 28 de agosto deste ano. O enredo do ARG é um presságio, que revela um futuro sombrio para o mundo das telecomunicações, onde este corre o perigo de ser extinto por grupos terroristas.
O jogo é dividido em 5 episódios com duração de uma semana cada, e as mil primeiras pessoas que solucionarem o mistério serão premiadas com um celular LG Easy.
Para a Vivo, o jogo ajuda a divulgar outros serviços do valor agregado estimulando os participantes a utilizá-los. A maior parte dos participantes são jovens sendo que 75% tem até 30 anos e a maioria é composta por homens.
Light Grafitti
terça-feira, 27 de novembro de 2007
Foge do tema
Adorei este site, quem não conhece vale a pena perder um pco de tempo a ver...demora um pco, é preciso ter uma boa conexão.
Mash-up Diesel
segunda-feira, 26 de novembro de 2007
Artigo sobre a Cultura Digital Trash
Semanas atrás, recebi de uma aluna um arquivo musical inusitado. Era uma balada cantada por voz feminina, arranjos para coro e instrumentos, que poderia ter sido gravada por qualquer baladeira clássica dos anos 60. Poderia. Isto se a letra não fosse somente a repetição de uma mesma frase: o nosso famoso "Vai tomar no c.." - que causava um efeito hilário, quando combinada com os elementos acima mencionados.A mensagem comentava ainda qualquer coisa sobre usar a música como truetone para celular... o que me fez respondê-la rindo para depois esquecer da história. Até que hoje me deparei com a sua amplificação nas páginas da Revista - suplemento do Jornal O Globo - com matéria de duas páginas do jornalista Carlos Albuquerque.Sob o título "Deboche em rede", ele comenta esta "tendência", captando o espírito da coisa."Longe das gravadoras e apenas a um clique de distância do respeitável público, as músicas de João Brasil e da dupla Cris Nocoletti/Cacá Bloise e Prexeca Bangers estão tirando a maior onda na internet. São produções toscas, com jeito caseiro e 100/% iconoclastas, porque respeito é bom, mas eles não gostam."A partir daí, ele destaca a trajetória destas produções que têm em comum o escracho, a produção tosca, o descompromisso, a Internet como ambiente de circulação e o estouro a partir do boca a boca (ou clique a clique).Sobre a balada da dupla Cris e Cacá ele conta que foi feita numa noite de bebedeira com amigos, no espírito de total sacanagem com um vizinho que reclamava do barulho...E que daí foi tocada em rodas de violão, depois gravada para uma peça de teatro, a gravação vazou para a Internet, fizeram um clipe para o You Tube, depois já tocou em festa na Pista 3 (casa noturna de Botafogo - Rio de Janeiro)- na bola de neve que está se tornando o padrão de divulgação via redes digitais.Nesta batida, estas produções já estão ganhando um rótulo - "Stronda Music". E há gravadoras de olho na produção - que na matéria é associada ao estouro da banda Mamonas Assassinas, na década passada. Do nosso ponto de vista, o fenômeno aponta para mais pistas do que simplesmente a retomada do humor dos Mamonas. Uma delas, a que explicita a estética e as estratégias do digital trash. Este fenômeno foi discutido de forma pioneira no Simpósio de mesmo nome, idealizado e organizado pelo colega Vinicius Pereira no final do ano passado na ESPM, do qual participei e vai virar livro em breve. E que se desdobrou no blog que comentei outro dia.Fenômeno que, do meu ponto de vista, caracteriza-se justamente por este tipo de produção tosca, debochada, politicamente incorreta, low tech, que tem na paródia a sua marca mais forte. Que poderia ser pensada como "lixo cultural" - mas que aponta para uma apropriação criativa e irônica dos ícones da mídia ao mesmo tempo que explicita o modelo de circulação "viral" da informação no ambiente da Internet, a partir das ferramentas de compartilhamento tais como You Tube, My Space, Orkut, etc.Exemplos da "Cultura da Interface" - conforme denominou Steven Johnson na obra de mesmo nome. Pois, no argumento do autor, torna-se necessário perceber a estreita relação entre o mundo de excesso informacional e a necessidade de filtros que mediem a nossa relação com esta informação a partir de inúmeros pontos de vista. E onde este processo de colagem ou de corta e cola é fundamental, revelando estratégias que tentam responder às questões: “o que significa toda esta informação? Como ela se relaciona com a minha visão particular de mundo?”Este argumento nos leva a outro. O de que a “liberação do pólo da emissão” defendido por alguns autores tais como Pierre Lévy ou André Lemos como a marca da cibercultura não pode ser compreendida sem esta segunda noção de mediação ou interface. Ainda segundo Johnson: se estas práticas permeiam a nossa relação com o mundo contemporâneo em todas as mídias, a flexibilidade da informação digital faz com que este seja o universo quase natural destas “metaformas” cuja marca principal é o hibridismo. Neste sentido, a digital trash é elemento fundamental da cibercultura. E assim, o que pode parecer uma bobagem - lixo cultural sem "relevância social" maior, reveste-se de novos significados que merecem atenção, por traduzir o espírito desta nossa época.Uma outra pista interessante é a dos vasos comunicantes entre o digital trash e as mídias tradicionais. Reparem: faz parte do processo dar um rótulo para esta produção - Stronda Music; perceber "com que este som se parece" (como diz Simon Frith no seu livro Performing Rites) - no caso o som dos Mamonas Assasinas e assim reconhecer um potencial mercado para este consumo.Junto com isto, a matéria do Globo na seção comportamento identifica aí uma "tendência"... Neste processo, podemos reconhecer as estratégias e tensões discursivas dos agentes envolvidos em torno do processo de valoração, autoridade e legitimação cultural - inclusive nós mesmos ao escrevermos este post. Tema que, neste exato momento, estamos discutindo nas reuniões do LabCult, a partir das leituras de Bourdieu e Simon Frith.Hits do Stronda Music pra pescar na rede:Vai tomar no c... - Cris Nicolotti e Cacá BloiseBaranga, Supercool, Pau Molão e Cobrinha Fanfarrona - de João BrasilVivo para mulé, Barro, Cafetão e Filosofia do Playson -Prexeca BangersDicas de leitura:Cultura da Interface - Steven Johnson - Zahar Ed. RJ, 2001 Campo intelectual e prjeto criador - Pierre Bourdieu. In: Problemas do estruturalismo - Zahar Ed, RJ, 1968 Performing Rites - On the value of popular music -Simon Frith -Harvard Univ Press - Cambridge, Mass -1996
Amazon Kindle: meet Amazon's e-book
Veja o Kindle:
http://www.engadget.com/2006/09/11/amazon-kindle-meet-amazons-e-book-reader/
Fonte: Aldo Barreto
sábado, 24 de novembro de 2007
sexta-feira, 23 de novembro de 2007
Camisa Social
Dell e a interatividade
quinta-feira, 22 de novembro de 2007
quarta-feira, 21 de novembro de 2007
iBar
http://www.youtube.com/watch?v=iaKehq6qsdY&feature=related
Crowd Gaming
Banner entretenimento.
não são só nos sites que vemos este artifício, hoje um bom
banner, superbanner, ou qualquer outro formato na internet
só tem muito sucesso se levar ao consumidor alguma forma
de "diversão". Segue um site que mostra uma série deles e eu
estou colocando um como link porque achei simples, mas me
deixou entretido por algum tempo. Clique aqui.
INTELTRENIMENTO!!
Segue um novo site da Intel que é totalmente
voltado para o lado do entretenimento, como temos visto em
aula. Acho que acertaram na mão. É um advergame com traços
marcantes dos desenhos animados que crescemos assistindo, bem
pelo ao menos eu, que tenho 33. Em algumas partes me senti na sala
da justiça!! Para ver, clique aqui
sábado, 17 de novembro de 2007
Nabaztag: eu quero!!!
Good Things should never end
The Death of E-Mail
sexta-feira, 16 de novembro de 2007
Will it blend?
Eles criaram o http://www.willitblend.com/ em que a idéia é muito simples, colocar coisas que a gente geralmente não coloca no liquidificador e tentar destruir. Desde discos de hóquei até bonecos do Chuck Norris, passando por iPhones. Tudo já foi transformado em pó.
Claro que aqui a idéia é passar a força do produto, de uma forma avançada em relação às facas Gninsu.
ARG à brasileira
O site do jogo é http://www.chicabon65.com.br.
Fonte: Meio & mensagem Online
Bloqueadores
http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL171098-6174,00-CANSADOS+DE+FALATORIO+AMERICANOS+BLOQUEIAM+CELULAR+ALHEIO.html
quinta-feira, 15 de novembro de 2007
Mash Up
Tem Gwen Stefani com Britney Spears, Kylie Minogue com Prodigy e até Eurythmics com Withe Stripes. Alguns ficam realmente bem legais, mas achei um mash up feito por um dj que no final do vídeo dá uma pequena demonstração de como se faz um mash up.
Segue abaixo um `mix` que mistura Eminem com Eurythmics e Beny Benassi com 50 cents.
Fui no site desse dj e tem outros mash ups bem legais. Pra quem quiser, segue o site: http://www.cbshaw.com/
=)
quarta-feira, 14 de novembro de 2007
Discos e cds
terça-feira, 13 de novembro de 2007
Mais uma na linha entretenimento como linguagem...
É na mesma linha "adivinhe", só que neste você tem que associar a música à década. O site é em Holandês, mas clicando no maior botão da home você já cai direto na parte do "entretenimento".
segunda-feira, 12 de novembro de 2007
Marketing e Branding de Entretenimento
[slideshare id=150561&doc=the-future-of-marketing-advertising-and-branded-entertainment-1193769393425285-5&w=425]
Warner anuncia Gossip Girl por celulares
Fonte: Meio e Mensagem Online
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Cada vez vemos com mais frequência lançamentos de programas, produtos e outros em formatos diferentes e meios digitais variados. A mídia parece ser uma só - lançar um produto significa estar na tv, no celular, na internet e outros.
No texto da aula de hoje, Espetáculo e Comunicação na sociedade Pós Moderna, o conceito de McLuhan fez parte do debate, no qual Gracioso interpreta espetáculo é a mensagem e Vinícius já comenta como a experiência é a mensagem. Concordo e acredito que o espetáculo está na mensagem, na experiência e também no formato como ela é entregue, cada vez mais interativo, colaborativo e expansivo em sua forma de ser entregue ao usuário.
=)
Novela no celular
http://g1.globo.com/Noticias/PopArte/0,,MUL176332-7084,00-PERIPECIAS+ADOLESCENTES+SAO+ASSUNTO+DE+NOVELA+POR+CELULAR.html
E para "adiantar" a interatividade da TV digital, a produção permitirá que os espectadores ditem o rumo da novela, através de SMSs eles poderão escolher os rumos da personagem principal.
O que mais me intriga é que muda a tecnologia, mas continuamos acompanhando folhetins como nossos bisavós...
sexta-feira, 9 de novembro de 2007
Fifa
Google - Eles não param!
E o Google agora está testando a venda de publicidade em games 09:16
O Google anunciou ontem que está testando a distribuiçao de publicidade em games. No inicio do ano, tinha comprado uma empresa especializada, a AdScape, anterior aqui. Nao quis comentar, no entanto, a informaçao de que lançará o serviço ainda este ano. Alem da internet, onde é lider em publicidade em busca, o Google comercializa espaços publicitarios em jornais, revistas e radiio. Com material da France Presse. 09/11 Blue Bus
quinta-feira, 8 de novembro de 2007
Jogo da Michelin
http://michelin.raketspel.se/SuperG/se/game/
Campanha Lancamento Golf na Alemanha
Bem legal esse site da VW para digulgação do Golf na Alemanha. Você vai indicando os passos do "Bourne" lá que eles criaram até você chegar no carro e poder investigá-lo. Demorou muito para carregar, mas ficou bem realizado.
Red Bull Contest (UK)
http://www.redbulltallstorycontest.co.uk/index.jsp#home
In the UK, Red Bull has launched an online cartoon competition. The goal of the Red Bull Tall Story contest is to make people interact with the brand and to find new stories to be featured in the next TV campaign, made of cartoons, that this year celebrates it's tenth anniversary.
NESCAU 2.0 - CRIE SEU COMERCIAL E CONCORRA.
Maioria não paga para baixar álbum!
Um dado interessante também é que os americanos se mostraram os mais generosos entre os pagantes: US$ 8,05 em média, contra US$ 4,64 de outras partes do mundo.
O Radiohead assinou recentemente um acordo para a venda de "In Rainbows" em lojas, mas ainda não existe uma data oficial.
quarta-feira, 7 de novembro de 2007
YouNiversity
terça-feira, 6 de novembro de 2007
Motivos para ir na Noite Sky
Já está definido o modelo da "tv digital" brasileira, fator determinante para a definição do "novo" formato de e-commerce, o T-commerce (television commerce). Pelo que pude levantar a Sky foi a primeira empresa a trabalhar esse formato no Brasil e amanhã teremos a oportunidade de discutir isso na palestra, que tratará extamente desse tema na segunda parte da Noite Sky.
O que vai mudar do e-commerce que já conhecemos? Até que ponto o modelo de Tv digital escolhido limita o T-commerce?
'Telefone Mágico'
São crianças (fofas) dizendo o que fariam se tivessem um telefone mágico.
G1 deixa de reportar “diretamente” de Second Life
http://silviomeira.globolog.com.br/
Ainda não é o GPhone, mas...
http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2007/11/05/327030463.asp
White Stripes
O novo álbum do White Stripes chega às lojas dos Estados Unidos em formato ‘pen drive’ com dois modelos diferentes. As músicas de “Icky Thump” virão ‘embaladas’ nos dispositivos de armazenamento de dados com os rostos da dupla.Foram produzidas 3.333 cópias de cada um dos modelos, com o rosto de Meg e Jack White e os compradores só podem levar duas unidades por vez.O ‘pen drive’ tem capacidade de 512 MB e será vendido por US$ 57,50 cada. Os dois modelos saem por US$99.
segunda-feira, 5 de novembro de 2007
Para os fãs...
Os sete primeiros CDs do Radiohead serão lançados em 10 de dezembro pelo selo Parlophone, que os tinha sob contrato, em três formatos: num pendrive de 4 gigas que também terá a parte gráfica dos discos a 79,99 libras; em formato digital sem bloqueio de DRM em 320 kbps, o máximo de qualidade sonora para um arquivo de MP3, a 34,99 libras. A caixa de CDs terá os discos no formato digipack remasterizados a US$ 39,99.
O pendrive só será vendido pela loja do Radiohead no endereço http://www.radioheadstore.com/ e terá o formato do urso que é símbolo da banda e uma embalagem especial. Os discos do pacote são ''Pablo Honey'' (1993), ''The bends'' (1995), ''OK computer'' (1997), ''Kid A'' (2000), ''Amnesiac'' (2001), ''Hail to the thief'' (2003) e o ao vivo "I might be wrong: Live recordings'' (2001).
Da escrita linear à escrita digital
Este texto fala sobre a escrita linear à escrita digital, reservem alguns minutos para esta leitura, é muito boa mesmo! Tem as contribuições de Pierre Lévy, pesquisador contemporâneo que trabalha as questões relacionadas com as novas tecnologias da comunicação. Muito bacana, e acredito que na aula de hoje vamos falar sobre o assunto.
sábado, 3 de novembro de 2007
Supermarket 2.0
Compartilhamento de dados, construção coletiva de informações e novas plataformas de relacionamento são vivenciadas por nós, na web.
E como seria a web 2.0 na vida real? Teve gente que imaginou e criou um vídeo de um supermercado 2.0, com direito à wikis e tags nos alimentos!
Bom, o vídeo, claro, é fictício. Mas ontem fui no Extra e vi o novo Nescau 2.0... meio sem sentido, não? :P
Seguem abaixo o vídeo e a foto do nescau, pra ninguém dizer que eu inventei.
Internet Porn
As informações são bem interessantes, vale a pena dar uma olhada.
terça-feira, 30 de outubro de 2007
Aceita Mastercard???
Link: letra da música do Mastercard: http://www.globoonliners.com.br/icox.php?mdl=pagina&op=listar&usuario=921&post=8587
segunda-feira, 29 de outubro de 2007
- Relações entre marketing digital e comunicação multisensorial:
- Afetividades X Sensorialidades;
- Mídias Digitais e estímulos sensoriais: as gramáticas dos meios;
- Ambientes Pró-branding e Branding Experience;Casos de empresas e marcas que
exploram a comunicação multisensorial para o desenvolvimento de ações de marketing;
Exemplos de Brand Experience on line
Aqui, o site do Doritos; aqui o da Angencynet. Outros sites interessantes para serem explorados como exemplos de propostas de branding experience: Leo Burnett; Pepsi viral; Arcade Fire (Neon Bible)
A MODERNIDADE ESTA EM NOSSAS CABEÇAS...
Obteve o Premio Nobel de Fisiologia o Medicina noano 1986, que compartilhou com Stanley Cohen.Reportagem de 22/12/2005
- Como vai celebrar seus 100 anos?
-Ah, não sei se viverei até lá, e, além disso, não gosto de celebrações. No que eu estou interessada e gosto é do que faço cada dia.!
- E o que você faz?- Trabalho para dar uma bolsa de estudos para as meninas africanas para que estudem e prosperem ... elas e seus paises. E continuo investigando, continuo pensando. Não vai se aposentar?
Jamais! Aposentar-se é destruir cérebros! Muita gente se aposentae se abandona... E isso mata seu cérebro. E adoece. E como está seu cérebro? Igual quando tinha 20 anos! Não noto diferença em ilusões nem em capacidade. Amanhã vôo para um congresso médico. Mas terá algum limite genético ? Não. Meu cérebro vai ter um século...., mas não conhece a senilidade.. O corpo se enruga, não posso evitar, mas não o cérebro! Como você faz isso? Possuímos grande plasticidade neural: ainda quando morrem neurônios, os que restam se reorganizam para manter as mesmas funções, mas para isso e conveniente estimulá-los! Ajude-me a fazê-lo. Mantenha seu cérebro com ilusões, ativo, faz ele trabalhar e elenunca se degenera. E viverei mais anos? Viverá melhor os anos que vive, é isso o interessante. A chave émanter curiosidades, empenho, ter paixões.... A sua foi a investigação cientifica... Sim e segue sendo. Descobriu como crescem e se renovam as células do sistema nervoso... Sim, em 1942: dei o nome de Nerve Growth Factor (NGF, fator do crescimento nervoso), e durante quase meio século houve dúvidas, atéque foi reconhecida sua validade e em 1986, me deram o premio por isso. Como foi que uma garota italiana dos anos vinte converteu-se em neurocientista? Desde menina tive o empenho de estudar. Meu pai queria me casar bem, que fosse uma boa esposa, boa mãe... E eu não quis. Fui firme e confesseique queria estudar. Seu pai ficou magoado? Sim, mas eu não tive uma infância feliz: sentia-me feia, tonta e pouca coisa... Meus irmãos maiores eram muito brilhantes e eu me sentia tão inferior... Vejo que isso foi um estímulo... Meu estímulo foi também o exemplo do médico Albert Schweitzer, queestava em África para ajudar com a lepra. Desejava ajudar aos que sofrem, isso era meu grande sonho...! E você tem feito..., com sua ciência. E, hoje, ajudando as meninas da África para que estudem. Lutamoscontra a enfermidade, a opressão da mulher nos paises islâmicos por exemplo, além de outras coisas...! A religião freia o desenvolvimento cognitivo? A religião marginaliza muitas vezes a mulher perante o homem, afastando-a do desenvolvimento cognitivo, mas algumas religiões estão tentando corrigir '>'essa posição. Existem diferencias entre os cérebros do homem e da mulher?
Só nas funções cerebrais relacionadas com as emoções, vinculadas ao sistema endócrino. Mas quanto às funções cognitivas, não tem diferença alguma. Por que ainda existem poucas cientistas?
Não é assim! Muitos descobrimentos científicos atribuídos a homens, realmente foram feitos por suas irmãs, esposas e filhas.
É verdade? A inteligência feminina não era admitida e era deixada na sombra. Hoje, felizmente, tem mais mulheres que homens na investigação científica:as herdeiras de Hipatia!
A sábia Alexandrina do século IV...
Já não vamos acabar assassinadas nas ruas pelos monges cristãos misóginos, como ela. Claro, o mundo tem melhorado algo... Ninguém tem tentado assassinar a você... Durante o fascismo, Mussolini quis imitar o Hitler na perseguiçãodos judeus..., e tive que me ocultar por um tempo. Mas não deixei de investigar: tinha meu laboratório em meu quarto...E descobri a apoptose, que é a morte programada das células! ** '>'*- Por que tem uma alta porcentagem de judeus entre cientistas e intelectuais? A exclusão estimula entre os judeus os trabalhos intelectivos e intelectuais: podem proibir tudo, mas não que pensem!
E é verdade quetem muitos judeus entre os prêmios Nobel...
Como você se explica a loucura nazista?
Hitler e Mussolini souberam como falar ao povo, onde sempre prevalece o cérebro emocional por cima do neocortical, o intelectual. Conduziram emoções, não razões!
Isto está acontecendo agora?
Porque você acha que em muitas escolas nos Estados Unidos é ensinadoo
creacionismo e não o evolucionismo? A ideologia é emoção, é sem razão?
A razão é filha da imperfeição. Nos invertebrados tudo está programado: são perfeitos. Nós não. E, ao sermos imperfeitos, temos recorrido à razão, aos valores éticos: discernir entre o bem e o mal é o mais alto grauda evolução darwiniana!
Você nunca se casou ou teve filhos? Não.
Entrei no campo do sistema nervoso e fiquei tão fascinada pela sua beleza que decidi dedicar todo meu tempo, minha vida!
Conseguiremos um dia curar o Alzheimer, o Parkinson, a demência senil?
Curar... O que vamos conseguir será frear, atrasar, minimizar todas essas enfermidades.
Qual é hoje seu grande sonho?
Que um dia possamos utilizar ao máximo a capacidade cognitiva de nossos cérebros.
Quando deixou de sentir se feia?
Ainda estou consciente de minhas limitações!
Que tem sido o melhor da sua vida?
Ajudar aos demais.
O que você faria hoje se tivesse 20 anos?
Mas eu estou fazendo!!!!
1 festival de cultura e criatividade digital em Barcelona
Entre os debatedores, estava Hermano Vianna, que falou através de seus avatares (ou companheiros de trabalho da Fundaçao Overmundo), diretamente do Rio de Janeiro, numa conferência virtual. Steven Berlin Johnson, um dos principais analistas da cultura digital, e Daniel Huebner, fundador do Second Life, vieram dos EUA para o evento. Mas, afinal, quais sao as mudanças na Web 3.0? Um termo esteve presente em todas as palestras - 'organizaçao'. 29/10 Deborah Serra em Barcelona
A geraçao 2.0 transformou a Web em um espaço de participaçao social e cooperaçao coletiva inimaginável. Qualquer um pode disponibilizar conteúdo e dispor dele. Nao há regras. A liberdade é maravilhosa, mas o êxito supera as expectativas e, se nao for encontrada uma ordem, a tendência é o caos. Na pauta da discussao estavam soluçoes democráticas para o controle de conteúdo, organizaçao taxonômica e geográfica. Quer dizer, na Web 2.0, você pode acompanhar a vida de alguém que está do outro lado do mundo com facilidade, mas, se quiser saber como foi o acidente que aconteceu no seu próprio quarteirao, talvez ainda tenha alguma dificuldade. São questoes como essa que a Web 3.0 terá que resolver.
Fonte: BlueBus.com.br
domingo, 28 de outubro de 2007
Crianças brasileiras são as que mais usam internet, revela pesquisa do Nickelodeon
Acho que isto só nos alerta para o risco que estamos a correr atualmente e que no meu tempo (odeio falar assim, sinto me velha e do século passado) não era assim...se antigamente brincava na rua, o contato com os amigos era frente-a-frente...atualmente as novas tecnologias são cada vez mais babas das crianças da nova geração...que falam mais com os amigos atrás de un ecrã de computador...Acho q poderia escrever aqui uma dissertação sobre o assunto, mas talvez não seja esse o objetivo, só queria salientar a noticia...q lá está...dá que pensar...
terça-feira, 23 de outubro de 2007
" As pessoas estão querendo entretenimento" Bob Frederickson, Executivo da Microsoft
As vendas do game Halo3 do x-box superaram todas as expectativas.
Bob Frederickson da microsoft atribuiu o sucesso ao alto valor dos ingressos e baixa qualidade de filmes produzidos por Hollywood.
Para sustentar sua afirmação, o executivo apresentou dados interessantes Se Hollywood houvesse produzido um bom filme com o ator Ben Stiller, as vendas de Halo3 seriam 10% menores. E se Charlize Theron aparecesse nua em algum outro filme, as quedas das vendas seriam na casa dos 30%.
Os dados apresentados são contestados por executivos do cinema, mas fãs do game concordam e afirmam que preferem gastar 60 dólares em um jogo de tiro em primeira pessoa a gastar com um filme.
Vanity Ring
CETIC.br
segunda-feira, 22 de outubro de 2007
First Life
Este vídeo publicitário da Draft FCB é iconográfico (e hiláro) por um motivo, em sua tentativa de mostrar que agora a agência estaria no SL, eles trouxeram o SL para a vida real. O que só ajuda a mostrar o quão longe o SL está de um universo verdadeiramente real, pois sua tecnologia não ajuda em nada a termos uma experiência parecida com o mundo em que vivemos.
Essa é boa... a que ponto chegamos!?
Jack, uma criança de três anos de Lincolnshire, distrito ao leste da Inglaterra, aproveitou um descuido da sua mãe e comprou um carro de US$ 17 mil no site de leilões eBay.
Rachel Neal, a mãe do garoto, afirmou ter deixado o computador com seu login aberto no site, fato que Jack aproveitou para poder fazer a compra do Nissan Figaro rosa de Paul Jones, vendedor do automóvel e co-diretor da Worcester Road Motors.Para a sorte da família de Jack, Paul Jones atendeu aos pedidos dos pais que explicaram a situação, e anunciou novamente o veículo. A mãe do garoto se declarou surpresa com a esperteza de seu filho frente ao computador: "Jack é um expert em computadores e clicou todos os botões certos. Fiquei aterrorizada. Agora nós temos travas de segurança ligadas no computador - e nos certificamos sempre de desconectar do eBay".
China acusada de bloquear RSS
I
A visão dos estudantes 2.0
O que pensam e o que fazem os alunos atuais, usuários intensos de mídias e da web2.0?
O recado dado por eles é um desafio para os professores: entendam e adequem-se à cultura emergente ou continuaremos não nos entendendo.
Novo vídeo produzido pelo grupo de Etnografia Digital da Kansas State University - o mesmo que produziu o já clássico de The Machine is (us)ing us.
O Mundo segundo o Google Trends ...
Irlandeses, ingleses e (novamente) estadunidenses são alcólatras;
Italianos, ingleses (de novo) e alemães são broxas
Chilenos, mexicanos e colombianos são gays
Egípcios, indianos e turcos são tarados.
[ Canadá, EUA e Australia sao os 3 países que lideram buscas pela palavra 'marijuana' (maconha), diz o Google com base nos dados coletados pelo Google Trends. Nas pesquisas por 'Hangover' (ressaca), lideram a Irlanda, a Inglaterra e os EUA. Italia, Inglaterra e Alemanha sao os países que mais procuram por 'Viagra'. Chile, Mexico e Colombia lideram quando o termo procurado é 'gay' enquanto Egito, India e Turquia sao os que mais procuram por sites a partir da palavra 'sex'. ]
Chupado do Blue blus.
domingo, 21 de outubro de 2007
ONU criará maior biblioteca online do mundo
"A iniciativa da Biblioteca Digital Internacional é digitalizar materiais raros e únicos de bibliotecas e outras instituições ao redor do mundo e torná-los disponíveis de forma gratuita na Internet", informou a Unesco em um comunicado.
Manuscritos, mapas, livros, partituras e gravações musicais, filmes, gravuras e fotografias serão incluídos no projecto. A iniciativa foi lançada pela Biblioteca do Congresso dos EUA em 2005, com o objectivo de digitalizar registos das maiores culturas do mundo.
O projecto vai permitir aos usuários procurar por lugares, épocas, temas e instituições participantes e soma-se aos esforços de empresas como o Google, que está a digitalizar acervos de diversas bibliotecas do mundo para acesso online.
MySpace e Sony BMG vão partilhar receitas de publicidade
O MySpace informou que vai partilhar as receitas de publicidade com a Sony BMG e que disponibilizará aos utilizadores norte-americanos da rede social vídeos musicais e material de áudio seleccionado nas páginas dos artistas.
O site tem funcionado como uma plataforma promocional para os artistas, particularmente para as bandas novas ou em fase de lançamento. Porém, até à data, o MySapce tem jogado um papel pouco importante como fonte de receitas das grandes empresas discográficas
Fanta aposta em campanha de marketing online
"A nova acção promocional da marca centra-se num jogo de palavras que, além da função lúdica, ainda oferece prémios aos melhores jogadores. O FantaWords vai estar online até 21 de Dezembro.
A Fanta está a valorizar o seu espaço na internet como um canal de comunicação entre os consumidores e a marca de refrigerantes. O actual site é da autoria da ByCom, também responsável por outras iniciativas que animaram o site durante este ano. O site nacional da Fanta já promoveu a campanha “Caravan Island” e o jogo online “A Todo o Gás”.
A divulgação do FantaWords está centrada numa campanha de web marketing, apoiada numa estratégia de viral. Para estimular o “passa palavra” online, os participantes do Fantawords são incentivados a convidar seis amigos para jogar também. Quem enviar o e-mail número 1000 ganha uma Playstation Portable.
Todas as semanas, até ao final do ano, a melhor pontuação ganha uma Playstation Portable.
O grande prémio desta campanha, um portátil Toshiba Qosmio, é atribuído ao campeão FantaWords.
Participar é fácil, basta ter na mão o talão de compra de algum produto Fanta e ir a http://www.fanta.pt/. Depois é estar atento e conjugar as letras no máximo de palavras."
sexta-feira, 19 de outubro de 2007
Mapa Mental da Cibercultura/Versão Beta - Alex Primo
Mapa Mental das Práticas Sociais - Primo e Lemos
Um cd que é ao mesmo tempo um vinil para ouvir no toca-discos
quinta-feira, 18 de outubro de 2007
Wikipédia: Um mashup é um website ou uma aplicação web que usa conteúdo de mais de uma fonte para criar um novo serviço completo.
O conteúdo usado em mashups é tipicamente código de terceiros através de uma interface pública ou de uma API. Outros métodos de codificação de conteúdo para mashups incluem Web feeds (exemplo: RSS ou Atom) e Javascript.
Assim como os blogs revolucionaram a publicação online, os mashups estão revolucionando o desenvolvimento web possibilitando a qualquer um combinar dados de fontes como o eBay, Amazon.com, Google, MS Windows Live e Yahoo! de maneiras inovadoras. Uma maior disponibilidade de APIs leves e simples tem possibilitado mashups relativamente simples de projetar. Requerem um conhecimento técnico mínimo e os mashups feitos sob encomenda muitas vezes apresentam inovações que eram consideradas improváveis, combinando uma nova disponibilidade pública de dados e novos caminhos criativos.
Esta é a grande onda do momento. Antes, crávamos um site baseados em nossas informações. Depois, nas informações de nossos usuários. Agora, em qualquer informação que esteja disponível. Seja do GoogleMaps, eBay, Mercado Livre, Bondfaro, podemos criar um site inteiro apenas "roubando" informações. O que também estica em muito a questão da posse da informação, pois ninguém mais consegue o controle absoluto dela. Uma vez na web, é de todos. Grandes sites se criaram nesta praia (e foram acusados de roubo). Google News, Digg.
Acho que neste momento vale pensar a "sua" informação de uma maneira diferente. Não é hora de prende-la, mas de deixá-la livre, fluir para poder controlá-la. Ao invés de criar muros facilmente contornáveis, deixar à disposição de quem quiser pegá-la, e usar isto em seu favor, com links e recomendações de sua página.
terça-feira, 16 de outubro de 2007
Este processo de fazer o clinte interagir com a marca acaba sendo fundamental hoje em dia, em que somos bombardeados em média com 3000 mensagens por semana. E cada vez mais e mais buscamos sair de uma atitude passiva e buscamos fazer parte da experiência.
O exemplo abaixo mostra bem isto, da quebra da passividade do meio na busca de uma participação o ouvinte musical.
Por mais de uma década o clipe musical foi simplesmente apresentado para quem estivesse assistindo. O máximo de interação possível era na escolha do vídeo que iria passar. Agora temos a opção de participar mesmo do vídeo. Esta é a proposta do Arcade Fire: http://www.beonlineb.com/click_around.html
O que nos leva a pergunta, que formato terá o clipe musical (que já nem mais passa na MTV americana) na próxima década?
segunda-feira, 15 de outubro de 2007
Campanha de Marketing Dove
Trata-se de um blog muito bem bolado, onde você poderia tentar descobrir o tratamento ideal para os cabelos. O site é muito bem trabalhado, nele a interatividade é muito legal, pois é capaz de dar opções para a atriz testar, como: ovo, iogurte, manteiga ... interatividade total !
MUITO BOM !
http://www.jatenteidetudo.com.br
Blog Action Day
Pois esta é a proposta do Blog Action Day, fazer com que leitores de todo mundo sejam impactados pela mesma pauta, no caso, o meio ambiente. Em blogs de economia, esportes, finanças pessoais, informática, todos participantes vão comentar sobre o mesmo tema.
O impacto final? 16 mil blogs, com uma audiência de mais de 12 milhões de pessoas, lendo e debatendo a respeito de um interesse em comum.
Para saber mais: http://www.blogactionday.com/br
domingo, 14 de outubro de 2007
Empresas digitais
Um dado interessante que mostra o quanto vale a pena investir não apenas em tecnologia, mas na interação homem-máquina, exploando e criando maneiras novas de ver o universo digital. Este gráfico mostra o crescimento de duas empresas, Apple e Dell. Enquanto uma se preocupou em desenvolver produtos melhores, mais rápidos e baratos, a outra se preocupou em realmente revolucionar seu mercado, apostando em novas maneiras de pensar a relação entre tcnologia e pessoas.
sábado, 13 de outubro de 2007
Bar Code e QR Code!
Bem, o que vemos aqui é um clip
de lançamento do PET SHOP BOYS.
Mas o interessante não é o clipe
em si, mas a oportunidade de fazer
o link entre os espectadores através
do QR Code, que é uma espécie de código
de barras com conteúdo que pode ser lido
e visto por telefones celulares.
ALguns das partes dos vídeos foram
captadas por celulares de pessoas comuns.
quinta-feira, 11 de outubro de 2007
Joãozinho Cantando de alegria
acessem o link e veram.
http://br.youtube.com/watch?v=4uExyOENQSg