terça-feira, 18 de dezembro de 2007

MASH UPLIFE

Olá pessoal. Aqui está o Mash UpLife. A escolha é de vocês.

quinta-feira, 13 de dezembro de 2007

Incrível interação de mídias interativas

Estou impressionado. Assistam este comercial interativo. E DEIXEM O CELULAR AO LADO E LIGADO.

Coloque o celular com (5521+ telefone....). Tem que ser o seu telefone de verdade!!!!!

http://tinyurl.com/26772l
Login: gold
Senha: demo

UM VIDEO QUE REALMENTE REFORÇA A IDÉIA DO GAMES 2.0, VEJAM É MUITO BOM...

quarta-feira, 12 de dezembro de 2007

G.A.M.E.S.2.0. - Gêneros e Gramáticas de Ambientes e Arranjos Midiáticos Mediadores de Experiência de Entretenimento, Sociabilidade e Sensorialidade

Para exemplos de G.A.M.E.S.2.0. ver aqui

Intervenções em Cidades com Realidade Aumentada

Exemplo de como as novas tecnologias digitais acopladas às cidades podem criar o que chamo de "arranjos" e " ambientes" midiáticos, capazes de oferecerem novos espaços publicitários a serem explorados. (Ex do blog do André Lemos)

Belfast - Titanic

Cidades Virtualizadas no SL - Berlin


Exemplo tirado do blog do André Lemos

Chris Cornell Digital e Meio Boiola(espere até a hora do solo de guitarra)

Como exemplo de como hoje a gente pode responder rapidamente a quase qualquer tema, de forma criativa e envolvente, com um mínimo de familiaridade com a grande teia.

Em homenagem ao show do meu querido Chris Cornell, hoje no Rio



Mashup de Audioslave e Carmina Burana para comercial da Deluxe Music, da Alemanha.

Mashup Metal-baiano



dispensa comentários...

segunda-feira, 10 de dezembro de 2007

Coke Ring

Esta foi uma experiência de sucesso no uso de blogs e de rede social, feita pela Coca-Cola.

“Playstation Phone” ou “PSP 2″ ?

A notícia é das mais animadoras. Isso porque Peter Ahnegard, um dos responsáveis pela divisão de videogames da Sony Ericsson, admitiu ao site “PocketGamer” que está trabalhando no desenvolvimento de um “Playstation Phone”, ou seja, um celular que rode jogos do videogame da Sony!

Ahnegard declarou que a plataforma em questão “deve trazer algo diferente, que complemente o setor de jogos para videogames e PCs e que entretenha o usuário quando ele está longe de casa”.

O executivo explicou que o “Playstation Phone” será um terminal dedicado 100% ao videogame, com uma interface adaptada ao mesmo, com jogos em rede e sensores de movimento, semelhante aos desenvolvidos para o Wii, da rival Nintendo. Ele não divulgou quando o produto será apresentado ao público, mas há rumores de que isso poderá acontecer já na próxima 3GSM, que acontece em Barcelona, em fevereiro de 2008.

Um “Playstation Phone” realmente funcional seria uma tacada e tanto da Sony, uma vez que ela dominaria um nicho de mercado que a Nokia e o seu bizarro N-Gage tentaram ocupar e falharam de forma estrondosa.

Vá juntando as peças

A LEGO, de olho nas oportunidades comerciais e de mídia do lucrativo mundo dos games, prepara um novo multiplayer on-line, ou MMOG na sigla em inglês. São aqueles jogos como o World of Warcraft ou o famoso Second Life, que não é bem um jogo, mas tem muitos elementos desta modalidade de ambiente virtual.



O LEGO Universe será uma terra virtual baseada no mundialmente popular brinquedo dinamarquês. No site oficial, você pode acompanhar as notícias e detalhes sobre a criação do jogo. A marca também disponibilizou um fórum para que os futuros jogadores possam opinar, sugerir, criticar e falar abobrinhas em geral sobre o game.



Além de ter modernizado toda sua linha de brinquedos de plástico, adicionando tecnologia e temas arrojados aos seus tradicionais brinquedos, já há alguns anos a LEGO não dorme no ponto quando o assunto é videogame. Recentemente, a série LEGO Star Wars, que reproduzia a saga Guerra nas Estrelas em brinquedos LEGO, foi um grande sucesso nos consoles. Os próximos heróis famosos que estrearão em temática LEGO nos videogames serão Batman e Indiana Jones. Abaixo, só pra relaxar, confira o trailer do Indi.


Fonte: http://www.centraldoanunciante.com.br/blog/

::: Burguer King lança jogos para o Xbox :::

A Microsoft e a segunda maior rede de hamburguerias do mundo, Burguer King, se juntaram para lançar 3 jogos para o Xbox.

Pocket Bike Race- Este primeiro jogo é bem similar ao Mario Kart, você pode jogar no modo

corrida, batalha, ou uma combinação de ambos.







Big Bumpin - Este já é o conhecido carrinho de bate-bate dos parques de diversão.













Sneak King
- Você é o Rei e seu objetivo é distribuir hamburgueres para os famintos do reino. Você pontua dependendo da rapidez das entregas.







Com essa estratégia a Burguer King aumentou seus lucros 41% para 38 milhões de dólares so nessa primeira parte do ano. Para receber o jogo você compro o equivalente ao Happy Meal (Mac Lanche Feliz) deles que é o Value Meal.

Os jogos e a publicidade dentro deles é uma excelente maneira de divulgar sua marca para seus consumidores. Advergames não são muito explorados no Brasil, mas não deixam de ser uma mídia alternativa bem apetitosa.

Pessoal da night já deve estar bem familiarizado com os carimbos que as discotecas, festas, shows colocam em nossa mão para termos acesso a camarotes e áreas VIP.

Aproveitando essa onda, a empresa Americana http://www.handvertisingusa.com/ está produzindo carimbos personalizados que podem levar o logotipo do seu negócio, deixando assim sua marca na mão de diversas pessoas.

Aqui estão alguns exemplos de como podemos utilizar os carimbos para dar mais exposição a marca do seu negócio























Os carimbos nestas imagens foram produzidos utilizando o Photoshop apenas pra demonstrar o que pode ser feito por eles.

Carimbos personalizados não são novidade, mas é incrível como algo tão simples não é aproveitado para fazer publicidade. Muitas vezes até vemos utilizarem carimbos invisíveis! Quando podiam estar fazendo melhor utilização disso.

Seria interessante utilizar o handvertising não só para deixar sua marca na mão das pessoas, mas também como meio de informar futuros eventos. Ou seja, o carimbo poderia conter logotipo da proxima festa, data, hora e DJ que vai tocar nela. O que o pessoal faz é distribuir flyers na saida da discoteca ou até mesmo na entrada. A maioria vai pro lixo. Com o carimbo na mão a pessoa vai se lembrar dessa festa até chegar em casa e lavar a mão! Ou então se a bebedeira foi forte tem grandes chances da pessoa no dia seguinte ainda ter o carimbo na mão.

sexta-feira, 7 de dezembro de 2007

Uso inteligente do Link Patrocinado


Para mim, esse é um exelente exemplo de como o potencial do link patrocinado pode ser explorado de maneira inteligente e, digamos, "publicitária". Vejam no link.

WII - ENTRETENIMENTO, COM AÇÕES MULTISENSORIAIS

Mais uma utilidade para o Wii

O Wii como todos sabemos quebrou paradigmas, aproximou o mundo de games de pessoas, como eu, que achavam um tédio jogar pela falta de movimentação. Agora o console ganhou outras utilidades além de entreter, está sendo usado na reabilitação de pacientes que tiveram perda de movimento e equilíbrio. Matéria do G1

quinta-feira, 6 de dezembro de 2007

Google Marter Plan

sexta-feira, 30 de novembro de 2007

Linux

Acabei postando um vídeo errado abaixo. Tá aqui:

Spoofs

Este comerciais são casos muito bons de spoofs, baratos de fazer e baseados em uma campanha de sucesso estrondoso, a "I´m a Mac", da apple.

Um dos originais vocês podem ver aqui:


E este é o spoof que surgiu um pouco depois do lançamento do Wii da Nintendo, brincando com o Playstation:


Este outro aproveita a Apple para falar de um concorrente, o Linux:

quinta-feira, 29 de novembro de 2007

Wii-Fit



O wii está lançando uma balança (isso mesmo balança), chamada Wii Fit,agora quem quiser pode realmente suar a camisa jogando Wii.
Com o novo lançamento do wii, os jogadores não apenas jogarão e sim farão flexão, step e Yoga.


...esse mundo moderno

quarta-feira, 28 de novembro de 2007

Machinimas

Para quem ficou curioso com os vídeos sobre World of Warcraft, estes dois são os melhores. O primeiro é a história de dois amigos que jogam WoW e acabam separados pelo jogo - é o machinima mais engraçado que já vi; o segundo mostra a inspiração para as danças das raças (com um comando, /dance, seu personagem começa a dançar e cada raça tem uma dança diferente).

Primeiro, lhes apresento Mojache:



Agora, Evolution of Dance versão WoW:

Sinal dos tempos...

Na terra das competições de quem come mais cachorro-quente, nosso momento tecnológico inspira outro tipo de embate: quem manda mensagens de texto mais rápido e sem erros? Um repórter da Wired participou da competição e fez um relato bem-humorado, que ilustra muito bem esta época que estamos vivendo. Vocês conferem aqui.

ARG VIVO em Ação 4


O “Vivo em Ação” é o jogo de realidade alternativa(ARG) da Vivo. Ele está em sua quarta edição e todas as anteriores foram um sucesso.

Os participantes agem como se fossem detetives e através 3 plataformas, WAP, SMS e Voz, tentam desvendar mistérios do jogo. Em todas suas edições, o número de participantes sempre beirou os 2milhões e para esta quarta edição a expectativa fica entre 1,8 e 2 milhões.

O “Vivo em Ação 4″ tem como tema principal a “Profecia” e é inspirado em um fato real, o Eclipse Lunar ocorrido em 28 de agosto deste ano. O enredo do ARG é um presságio, que revela um futuro sombrio para o mundo das telecomunicações, onde este corre o perigo de ser extinto por grupos terroristas.

O jogo é dividido em 5 episódios com duração de uma semana cada, e as mil primeiras pessoas que solucionarem o mistério serão premiadas com um celular LG Easy.

Para a Vivo, o jogo ajuda a divulgar outros serviços do valor agregado estimulando os participantes a utilizá-los. A maior parte dos participantes são jovens sendo que 75% tem até 30 anos e a maioria é composta por homens.

Light Grafitti


Tava hoje no Update or die e resolvi postar aqui o que vejo como uma bela forma de arte de rua, que até o Itaú já usou em sua propaganda, mas de uma forma tímida, em apenas 1 comercial. Acho que vale a pena ficar de olho nesta expressão.

terça-feira, 27 de novembro de 2007

Absolut Second Skin cute songs


Absolut em clima natalino...

Foge do tema

Sei que estou a fugir do tema das últimas aulas, nem sei bem em que tema hei-de enquadrar, entretenimento?
Adorei este site, quem não conhece vale a pena perder um pco de tempo a ver...demora um pco, é preciso ter uma boa conexão.

Mash-up Diesel

Um interessante uso de um vídeo da década de 70 (real) alterado para servir de propaganda da Diesel. Muito legal!

segunda-feira, 26 de novembro de 2007

UM VIDEO BEM INTERESSANTE

Artigo sobre a Cultura Digital Trash

Stronda Music , por Simone Sá (Professora do curso de estudos das mídias da UFF e coordenadora do núcleo de pesquisa em música eletrônica e cultura massiva LabCult - http://labcult.blogspot.com/ )

Semanas atrás, recebi de uma aluna um arquivo musical inusitado. Era uma balada cantada por voz feminina, arranjos para coro e instrumentos, que poderia ter sido gravada por qualquer baladeira clássica dos anos 60. Poderia. Isto se a letra não fosse somente a repetição de uma mesma frase: o nosso famoso "Vai tomar no c.." - que causava um efeito hilário, quando combinada com os elementos acima mencionados.A mensagem comentava ainda qualquer coisa sobre usar a música como truetone para celular... o que me fez respondê-la rindo para depois esquecer da história. Até que hoje me deparei com a sua amplificação nas páginas da Revista - suplemento do Jornal O Globo - com matéria de duas páginas do jornalista Carlos Albuquerque.Sob o título "Deboche em rede", ele comenta esta "tendência", captando o espírito da coisa."Longe das gravadoras e apenas a um clique de distância do respeitável público, as músicas de João Brasil e da dupla Cris Nocoletti/Cacá Bloise e Prexeca Bangers estão tirando a maior onda na internet. São produções toscas, com jeito caseiro e 100/% iconoclastas, porque respeito é bom, mas eles não gostam."A partir daí, ele destaca a trajetória destas produções que têm em comum o escracho, a produção tosca, o descompromisso, a Internet como ambiente de circulação e o estouro a partir do boca a boca (ou clique a clique).Sobre a balada da dupla Cris e Cacá ele conta que foi feita numa noite de bebedeira com amigos, no espírito de total sacanagem com um vizinho que reclamava do barulho...E que daí foi tocada em rodas de violão, depois gravada para uma peça de teatro, a gravação vazou para a Internet, fizeram um clipe para o You Tube, depois já tocou em festa na Pista 3 (casa noturna de Botafogo - Rio de Janeiro)- na bola de neve que está se tornando o padrão de divulgação via redes digitais.Nesta batida, estas produções já estão ganhando um rótulo - "Stronda Music". E há gravadoras de olho na produção - que na matéria é associada ao estouro da banda Mamonas Assassinas, na década passada. Do nosso ponto de vista, o fenômeno aponta para mais pistas do que simplesmente a retomada do humor dos Mamonas. Uma delas, a que explicita a estética e as estratégias do digital trash. Este fenômeno foi discutido de forma pioneira no Simpósio de mesmo nome, idealizado e organizado pelo colega Vinicius Pereira no final do ano passado na ESPM, do qual participei e vai virar livro em breve. E que se desdobrou no blog que comentei outro dia.Fenômeno que, do meu ponto de vista, caracteriza-se justamente por este tipo de produção tosca, debochada, politicamente incorreta, low tech, que tem na paródia a sua marca mais forte. Que poderia ser pensada como "lixo cultural" - mas que aponta para uma apropriação criativa e irônica dos ícones da mídia ao mesmo tempo que explicita o modelo de circulação "viral" da informação no ambiente da Internet, a partir das ferramentas de compartilhamento tais como You Tube, My Space, Orkut, etc.Exemplos da "Cultura da Interface" - conforme denominou Steven Johnson na obra de mesmo nome. Pois, no argumento do autor, torna-se necessário perceber a estreita relação entre o mundo de excesso informacional e a necessidade de filtros que mediem a nossa relação com esta informação a partir de inúmeros pontos de vista. E onde este processo de colagem ou de corta e cola é fundamental, revelando estratégias que tentam responder às questões: “o que significa toda esta informação? Como ela se relaciona com a minha visão particular de mundo?”Este argumento nos leva a outro. O de que a “liberação do pólo da emissão” defendido por alguns autores tais como Pierre Lévy ou André Lemos como a marca da cibercultura não pode ser compreendida sem esta segunda noção de mediação ou interface. Ainda segundo Johnson: se estas práticas permeiam a nossa relação com o mundo contemporâneo em todas as mídias, a flexibilidade da informação digital faz com que este seja o universo quase natural destas “metaformas” cuja marca principal é o hibridismo. Neste sentido, a digital trash é elemento fundamental da cibercultura. E assim, o que pode parecer uma bobagem - lixo cultural sem "relevância social" maior, reveste-se de novos significados que merecem atenção, por traduzir o espírito desta nossa época.Uma outra pista interessante é a dos vasos comunicantes entre o digital trash e as mídias tradicionais. Reparem: faz parte do processo dar um rótulo para esta produção - Stronda Music; perceber "com que este som se parece" (como diz Simon Frith no seu livro Performing Rites) - no caso o som dos Mamonas Assasinas e assim reconhecer um potencial mercado para este consumo.Junto com isto, a matéria do Globo na seção comportamento identifica aí uma "tendência"... Neste processo, podemos reconhecer as estratégias e tensões discursivas dos agentes envolvidos em torno do processo de valoração, autoridade e legitimação cultural - inclusive nós mesmos ao escrevermos este post. Tema que, neste exato momento, estamos discutindo nas reuniões do LabCult, a partir das leituras de Bourdieu e Simon Frith.Hits do Stronda Music pra pescar na rede:Vai tomar no c... - Cris Nicolotti e Cacá BloiseBaranga, Supercool, Pau Molão e Cobrinha Fanfarrona - de João BrasilVivo para mulé, Barro, Cafetão e Filosofia do Playson -Prexeca BangersDicas de leitura:Cultura da Interface - Steven Johnson - Zahar Ed. RJ, 2001 Campo intelectual e prjeto criador - Pierre Bourdieu. In: Problemas do estruturalismo - Zahar Ed, RJ, 1968 Performing Rites - On the value of popular music -Simon Frith -Harvard Univ Press - Cambridge, Mass -1996

Amazon Kindle: meet Amazon's e-book

A Amazon anunciou o nascimento do Kindle, um simpático aparelho que serve para a leitura de periódicos, livros e blogs, tudo devidamente digitalizado e on-line, que comporta o equivalente a uns 200 livros. E a maquininha permite fazer anotações sobre o texto e funciona sem fios. Além disso, a bateria segura 30 horas de carga. E, somente a Amazon, oferece 90 mil títulos digitalizados, sob medida para o Kindle.

Veja o Kindle:
http://www.engadget.com/2006/09/11/amazon-kindle-meet-amazons-e-book-reader/

Fonte: Aldo Barreto

sábado, 24 de novembro de 2007

Sobre ARGS

LINK

That´s the world of warcraft you play

World of Warcraft

Ações no SL

Carnalife

Second Life - Tutoriais

Trailler P of P

Demo de Prince of Persea

Video Games Orquestrados

sexta-feira, 23 de novembro de 2007

Camisa Social


Agora dá para levar no peito as redes sociais que você participa. É o mundo digital invadindo mais uma vez o real, inclusive pela interatividade apresentada.

Dell e a interatividade


Uma página interessante, que usa a interatividade para vender equipamentos Dell. Você pode escolher o que quer de Natal, escolhe a celebridade que vai fazer seu anúncio e envia para seus amigos. Simples e bacana.


quinta-feira, 22 de novembro de 2007

quarta-feira, 21 de novembro de 2007

iBar

Não só no cinema, mas nos bares também. Já foi desenvolvida uma tecnologia touch-screen para balcões de bar. Imaginem a utilização destas duas tecnologias por anunciantes mais antenados.

http://www.youtube.com/watch?v=iaKehq6qsdY&feature=related

Crowd Gaming

A interatividade chegou aos cinemas muito mais envolvente. Depois de ações com bluetooth agora a novidade é o Crowd Gaming. Nesta novidade basta usar os braços para se divertir antes da principal diversão, o filme. A tecnologia é parecida com a do Wii, um sensor de movimentos nas salas de cinema permiti que todos os espectadores joguem juntos um game na grande tela do cinema, usando seus corpos como um joystick.


Banner entretenimento.

Voltando a falar do uso do entretenimento como linguagem,
não são só nos sites que vemos este artifício, hoje um bom
banner, superbanner, ou qualquer outro formato na internet
só tem muito sucesso se levar ao consumidor alguma forma
de "diversão". Segue um site que mostra uma série deles e eu
estou colocando um como link porque achei simples, mas me
deixou entretido por algum tempo. Clique aqui.

INTELTRENIMENTO!!


Pessoal,

Segue um novo site da Intel que é totalmente
voltado para o lado do entretenimento, como temos visto em
aula. Acho que acertaram na mão. É um advergame com traços
marcantes dos desenhos animados que crescemos assistindo, bem
pelo ao menos eu, que tenho 33. Em algumas partes me senti na sala
da justiça!! Para ver, clique aqui

sábado, 17 de novembro de 2007

Nabaztag: eu quero!!!

Ainda não se vende no Brasil (em Portugal também não) mas achei o máximo. Nem vou revelar mais nada vão ao site e descubram tudo.





Good Things should never end

Gente, descobri esse site da Orange, incrivel...Não sei quem fez, mas...sem palavras...vejam por vcs mesmos!

The Death of E-Mail

"Teenagers are abandoning their Yahoo! and Hotmail accounts. Do the rest of us have to?"
Essa é a pergunta que Chad Lorenz faz no seu artigo, intitulado The Death of Email.
Eu quando comecei a ler achei ridiculo o assunto, e pensei: o email desaparecer, coitado, não sabe o que diz...mas depois conclui que eu é que não sabia aquilo que dizia, o email infelizmente para mim começa a "morrer"...e digo-vos isto também com pena, porque também sou daquelas que guarda ótimas recordações naquelas malditas caixas de entrada.
Mas a verdade, é que cada vez menos escrevo emails (e olhem que sou emigrante, e a maioria dos meus amigos estão todos na terrinha rsrsrs), mas simplesmente msn, orkut, e blogs (a minha conta do facebook ainda está em branco) tornaram a comunicação mais simples e mais importante: mais rápida! Não me vou alongar mais...
Recomendo a leitura. Vale a pena!

sexta-feira, 16 de novembro de 2007

Will it blend?


Este pessoal encontrou uma forma divertida de vender um dos produtos mais chatos do mundo, liquidificador.
Eles criaram o http://www.willitblend.com/ em que a idéia é muito simples, colocar coisas que a gente geralmente não coloca no liquidificador e tentar destruir. Desde discos de hóquei até bonecos do Chuck Norris, passando por iPhones. Tudo já foi transformado em pó.

Claro que aqui a idéia é passar a força do produto, de uma forma avançada em relação às facas Gninsu.

ARG à brasileira

Para comemorar os 65 anos do Chicabon, a Kibon resolveu apostar no formato ARG. A história do jogo é a seguinte: a embalagem do Chicabon no. 1 sumiu do Centro de Desenvolvimento de Sabores da Kibon, e cabe aos participantes seguirem as pistas para encontrá-la. Segundo o Meio & Mensagem Online, o público-alvo que a Kibon pretende atingir está na faixa dos 17 aos 25 anos e transita tão bem no mundo real quanto no virtual.

O site do jogo é http://www.chicabon65.com.br.

Fonte: Meio & mensagem Online

Bloqueadores

Está na moda nos EUA o uso de bloqueadores pessoais de celular. O aparelho é simples, de fácil uso e pequeno. Ele faz os sinais de celulares cair em até 10m de raio, o que tem se tornado a alegria de quem não aguenta escutar a conversa dos outros.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL171098-6174,00-CANSADOS+DE+FALATORIO+AMERICANOS+BLOQUEIAM+CELULAR+ALHEIO.html

quinta-feira, 15 de novembro de 2007

A Campus Party, maior encontro mundial de comunidades da internet, abriu inscrições para a primeira edição brasileira, que acontece em fevereiro de 2008 em São Paulo. A festa reúne interessados em tecnologia do mundo tudo, para uma semana de troca de experiências, aprendizado e, porque não, muita diversão. As inscrições podem ser feitas no site oficial do evento.

Mash Up

O que não falta é mash up no You Tube.
Tem Gwen Stefani com Britney Spears, Kylie Minogue com Prodigy e até Eurythmics com Withe Stripes. Alguns ficam realmente bem legais, mas achei um mash up feito por um dj que no final do vídeo dá uma pequena demonstração de como se faz um mash up.
Segue abaixo um `mix` que mistura Eminem com Eurythmics e Beny Benassi com 50 cents.



Fui no site desse dj e tem outros mash ups bem legais. Pra quem quiser, segue o site: http://www.cbshaw.com/

=)

quarta-feira, 14 de novembro de 2007

Discos e cds

Vi uma campanha feita pela Agence V para o canal de música da operadora de telefonia francesa N9UF.

Entretenimento é tudo, minha gente.



terça-feira, 13 de novembro de 2007

Mais uma na linha entretenimento como linguagem...


Flávio, olha que legal esse da VW (Holanda): http://www.volkswagendrivein.nl/drive-in/drivein.html
É na mesma linha "adivinhe", só que neste você tem que associar a música à década. O site é em Holandês, mas clicando no maior botão da home você já cai direto na parte do "entretenimento".

Ontem acabei lembrando desta campanha, principalmente deste anúncio, que para mim é um dos grandes momentos da publicidade de entretenimento. Este simples anúncio da Virgin Records acabou virando uma febre louca, até para quem nem liga para música. É um jogo em que você deve descobrir na imagem quais são as bandas/músicos. Não a toa acabou sendo Ouro em Cannes, Grad Prize.
Me lembro das pessoas na agência que trabalhava malucas, parando o trabalho e correndo para ver bandas antes dos outros.


Para quem não achou todas as respostas, aqui você pode ve-las.

segunda-feira, 12 de novembro de 2007

The Follow - BMW FILMS

Marketing e Branding de Entretenimento

Slides sobre Marketing e Branding de Entretenimento.
[slideshare id=150561&doc=the-future-of-marketing-advertising-and-branded-entertainment-1193769393425285-5&w=425]

Warner anuncia Gossip Girl por celulares

Para lançar a série Gossip Girl no Brasil, a Warner Channel aposta em um seriado via SMS. A história para celular é inspirada na trama dos três primeiros episódios de Gossip Girl. 800 chips estão sendo distribuídos por uma jovem e bela mulher, que percorrerá pontos de encontro da juventude paulistana em uma limusine branca. As pessoas que receberem os cartões e instalarem no celular receberão as histórias duas vezes por dia. A série, que estréia nesta quinta-feira, 8, às 20h, tem como destaque o luxo, dinheiro, segredos e fofocas e é baseada na seqüência de livros de mesmo nome, da escritora americana Cecily Von Ziegesar

Fonte: Meio e Mensagem Online

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Cada vez vemos com mais frequência lançamentos de programas, produtos e outros em formatos diferentes e meios digitais variados. A mídia parece ser uma só - lançar um produto significa estar na tv, no celular, na internet e outros.
No texto da aula de hoje, Espetáculo e Comunicação na sociedade Pós Moderna, o conceito de McLuhan fez parte do debate, no qual Gracioso interpreta espetáculo é a mensagem e Vinícius já comenta como a experiência é a mensagem. Concordo e acredito que o espetáculo está na mensagem, na experiência e também no formato como ela é entregue, cada vez mais interativo, colaborativo e expansivo em sua forma de ser entregue ao usuário.

=)

Novela no celular

E a novela chegou a mais uma fronteira, nosso celular. Já tinha chegado ao computador, à internet, e agora estará em nossas mãos.

http://g1.globo.com/Noticias/PopArte/0,,MUL176332-7084,00-PERIPECIAS+ADOLESCENTES+SAO+ASSUNTO+DE+NOVELA+POR+CELULAR.html

E para "adiantar" a interatividade da TV digital, a produção permitirá que os espectadores ditem o rumo da novela, através de SMSs eles poderão escolher os rumos da personagem principal.

O que mais me intriga é que muda a tecnologia, mas continuamos acompanhando folhetins como nossos bisavós...

sexta-feira, 9 de novembro de 2007

Fifa


Estava passeando pelo site da Fifa (http://www.fifa.com/) quando me toquei de dois fatos que me chamaram bastante a atenção:


O primeiro é o fato que de não temos verdadeiramente um menu na home, que até encontramos nas páginas internas. Temos vários mini-menus ao longo da página, mas no geral fiquei com a impressão de ler realmente um jornal. As principais informações são postas na home, e a falta de um menu me levou a ler o que estava por ali. É bastante comum não termos menus em hotsites, mas estamos aqui falando de um site tradicional mesmo, de notícias, linha editorial e tudo o mais.


Outra coisa que me chamou a atenção, coloquei em amarelo. Na área de eventos principais eventos da Fifa, uma das áreas mais procuradas pelos usuários (com link para o mundial de 2010, mundial de futebol de praia) temos um thumnail de um evento aparentemente sem nome. Quando clicamos que descobrimos que o campeonato ali dentro é na verdade a página do jogo Fifa Soccer 2008.


Todos sabemos que a renda gerada por jogos é absurda, rivalizando facilmente em lucros e custos de grandes filmes de Hollywood. Mas me chocou a colocação deste banner como um dos grandes eventos da Prima Donna da bola.

Google - Eles não param!

Noticia do Blue Bus
E o Google agora está testando a venda de publicidade em games 09:16
O Google anunciou ontem que está testando a distribuiçao de publicidade em games. No inicio do ano, tinha comprado uma empresa especializada, a AdScape, anterior aqui. Nao quis comentar, no entanto, a informaçao de que lançará o serviço ainda este ano. Alem da internet, onde é lider em publicidade em busca, o Google comercializa espaços publicitarios em jornais, revistas e radiio. Com material da France Presse. 09/11 Blue Bus

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

Jogo da Michelin

Gente, esse é muito fofo! O bonequinho da Michelin esquia... e vc é quem controla!
http://michelin.raketspel.se/SuperG/se/game/

Campanha Lancamento Golf na Alemanha

http://www.volkswagen.com/vwcms_publish/etc/medialib/vwcms/virtualmaster/cml/models/golf/golf/fsp/gt_sport_bourne.Par.0004.File.html?culture=en-CO

Bem legal esse site da VW para digulgação do Golf na Alemanha. Você vai indicando os passos do "Bourne" lá que eles criaram até você chegar no carro e poder investigá-lo. Demorou muito para carregar, mas ficou bem realizado.

Red Bull Contest (UK)

Outro exemplo na mesma linha.
http://www.redbulltallstorycontest.co.uk/index.jsp#home

In the UK, Red Bull has launched an online cartoon competition. The goal of the Red Bull Tall Story contest is to make people interact with the brand and to find new stories to be featured in the next TV campaign, made of cartoons, that this year celebrates it's tenth anniversary.

NESCAU 2.0 - CRIE SEU COMERCIAL E CONCORRA.

Nessa onda da WEB. 2.0, acredito que todos saem ganhando, pois cria uma serie de oportunidades e fica uma competição bem mais democratica, transparente e aberta. Vejam esta campanha do Nescau 2.0 cliquem no Link e se quizerem, inventem um anuncio e concorram. http://br.youtube.com/nescau

Maioria não paga para baixar álbum!

Seguindo a discussão sobre o Radiohead, a BBCBrasil.com divulgou hoje uma notícia de que, segundo uma pesquisa divulgada na quinta-feira, a maioria das pessoas que baixaram os arquivos da banda britânica não pagaram nada. Os usuários poderiam escolher um valor entre "nada" e US$ 200. Apenas 38% estavam dispostos a pagar pelos arquivos.
Um dado interessante também é que os americanos se mostraram os mais generosos entre os pagantes: US$ 8,05 em média, contra US$ 4,64 de outras partes do mundo.
O Radiohead assinou recentemente um acordo para a venda de "In Rainbows" em lojas, mas ainda não existe uma data oficial.

quarta-feira, 7 de novembro de 2007

YouNiversity





O MIT (Massachusetts Institute of Technology) tem um departamento chamado CMS: Comparative Media Studies. O diretor do CMS, Henry Jenkins, escreveu um artigo muito atual discutindo a seguinte questão: "How might media studies, the field most committed to mapping these changes as they affect modern life, be taught in a YouNiversity?"
Abaixo eu destaquei algumas partes do artigo:
1) "Media studies needs to become comparative, teaching critics to think across multiple media systems and teaching media makers to produce across multiple media systems."
2) "Media studies needs to reflect the ways that the contemporary media landscape is blurring the lines between media consumption and production, between making media and thinking about media."
3) "Media studies needs to respond to the enormous hunger for public knowledge about our present moment of profound and persistent media change."
"Each media-studies program will need to reinvent itself to reflect the specifics of its institutional setting and existing resources, and what works today will need to be rethought tomorrow as we deal with further shifts in the information landscape. That's the whole point of an adhocracy: It's built to tap current opportunities, but, like ice sculpture, it isn't made to last. The modern university should work not by defining fields of study but by removing obstacles so that knowledge can circulate and be reconfigured in new ways. For media studies, that means taking down walls that separate the study of different media, that block off full collaboration between students, that make it difficult to combine theory and practice, and that isolate academic research from the larger public conversations about media change.
Until we make these changes, the best thinking (whether evaluated in terms of process or outcome) is likely to take place outside academic institutions -- through the informal social organizations that are emerging on the Web. We may or may not see the emergence of YouNiversities, but YouTube already exists. And its participants are learning plenty about how media power operates in a networked society."
Recomendo a todos lerem a proposta do CMS, que pode e deve servir como benchmark para o nosso curso.



terça-feira, 6 de novembro de 2007

Motivos para ir na Noite Sky

Gente só para lançar uma idéia.

Já está definido o modelo da "tv digital" brasileira, fator determinante para a definição do "novo" formato de e-commerce, o T-commerce (television commerce). Pelo que pude levantar a Sky foi a primeira empresa a trabalhar esse formato no Brasil e amanhã teremos a oportunidade de discutir isso na palestra, que tratará extamente desse tema na segunda parte da Noite Sky.

O que vai mudar do e-commerce que já conhecemos? Até que ponto o modelo de Tv digital escolhido limita o T-commerce?

'Telefone Mágico'

Pegando carona no post da Nat, hoje vi o vídeo que o Google fez depois desse anúncio da plataforma Android.

São crianças (fofas) dizendo o que fariam se tivessem um telefone mágico.

G1 deixa de reportar “diretamente” de Second Life

Acabou a "sucursal" do G1 no Second Life, o G2. Segundo Silvio Meira, em seu blog, eles estão saindo pois o emsmo deixou de ser uma novidade, que não irá morrer, mas evoluir para uma nova geração de mundos virtuais.

http://silviomeira.globolog.com.br/

Ainda não é o GPhone, mas...

Acabando com meses de especulação, a Google anunciou esta segunda-feira a criação de uma plataforma aberta para celulares, denominada Android.
http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2007/11/05/327030463.asp

White Stripes

O idéia do Radioheads no post abaixo da Nat é bem firme com a proposta digital da banda, mas não chega a ser uma novidade. os White Stripes já haviam feito isto uns meses atrás. Coloquei em novo post para postar tb a imagem.

O novo álbum do White Stripes chega às lojas dos Estados Unidos em formato ‘pen drive’ com dois modelos diferentes. As músicas de “Icky Thump” virão ‘embaladas’ nos dispositivos de armazenamento de dados com os rostos da dupla.Foram produzidas 3.333 cópias de cada um dos modelos, com o rosto de Meg e Jack White e os compradores só podem levar duas unidades por vez.O ‘pen drive’ tem capacidade de 512 MB e será vendido por US$ 57,50 cada. Os dois modelos saem por US$99.

segunda-feira, 5 de novembro de 2007

Para os fãs...




Radiohead lança caixa de CDs em pendrive
Os sete primeiros CDs do Radiohead serão lançados em 10 de dezembro pelo selo Parlophone, que os tinha sob contrato, em três formatos: num pendrive de 4 gigas que também terá a parte gráfica dos discos a 79,99 libras; em formato digital sem bloqueio de DRM em 320 kbps, o máximo de qualidade sonora para um arquivo de MP3, a 34,99 libras. A caixa de CDs terá os discos no formato digipack remasterizados a US$ 39,99.
O pendrive só será vendido pela loja do Radiohead no endereço
http://www.radioheadstore.com/ e terá o formato do urso que é símbolo da banda e uma embalagem especial. Os discos do pacote são ''Pablo Honey'' (1993), ''The bends'' (1995), ''OK computer'' (1997), ''Kid A'' (2000), ''Amnesiac'' (2001), ''Hail to the thief'' (2003) e o ao vivo "I might be wrong: Live recordings'' (2001).

Da escrita linear à escrita digital

http://revistaseletronicas.pucrs.br/ojs/index.php/fass/article/viewFile/955/735

Este texto fala sobre a escrita linear à escrita digital, reservem alguns minutos para esta leitura, é muito boa mesmo! Tem as contribuições de Pierre Lévy, pesquisador contemporâneo que trabalha as questões relacionadas com as novas tecnologias da comunicação. Muito bacana, e acredito que na aula de hoje vamos falar sobre o assunto.

sábado, 3 de novembro de 2007

Supermarket 2.0

A web 2.0 já é uma realidade para todos.
Compartilhamento de dados, construção coletiva de informações e novas plataformas de relacionamento são vivenciadas por nós, na web.
E como seria a web 2.0 na vida real? Teve gente que imaginou e criou um vídeo de um supermercado 2.0, com direito à wikis e tags nos alimentos!
Bom, o vídeo, claro, é fictício. Mas ontem fui no Extra e vi o novo Nescau 2.0... meio sem sentido, não? :P
Seguem abaixo o vídeo e a foto do nescau, pra ninguém dizer que eu inventei.


Internet Porn

Esse vídeo, que já rola há um tempinho na web, mostra de uma maneira, digamos, criativa, dados e estatísticas sobre sexo na internet; por mais que eu ache coisa mais interessante na rede, tem muita gente que se interessa pelo assunto.
As informações são bem interessantes, vale a pena dar uma olhada.

terça-feira, 30 de outubro de 2007

ESTE VIDEO SERIA UMA BOA MANEIRA DE ENTRETERIMENTO PARA SEGUROS DE VIDA

Aceita Mastercard???

Na aula de ontem, 29/10 falamos sobre a tendência do uso da percepção sensorial e interação nas propagandas virtuais. A Mastercard lançou em julho deste ano uma campanha que explora a propaganda multisensorial, visite o site http://www.brasilquenaotempreco.com.br/.

Link: letra da música do Mastercard: http://www.globoonliners.com.br/icox.php?mdl=pagina&op=listar&usuario=921&post=8587

segunda-feira, 29 de outubro de 2007

29/10/07 – Aula 5

- Relações entre marketing digital e comunicação multisensorial:

- Afetividades X Sensorialidades;

- Mídias Digitais e estímulos sensoriais: as gramáticas dos meios;

- Ambientes Pró-branding e Branding Experience;Casos de empresas e marcas que
exploram a comunicação multisensorial para o desenvolvimento de ações de marketing;

Exemplos de Brand Experience on line

Seguem alguns links que nos ajudarão a entender alguns aspectos relacionados ao tema da comunicação multisensorial, brand experience, ambientes pró-branding e ambientes midiáticos.

Aqui, o site do Doritos; aqui o da Angencynet. Outros sites interessantes para serem explorados como exemplos de propostas de branding experience: Leo Burnett; Pepsi viral; Arcade Fire (Neon Bible)

A MODERNIDADE ESTA EM NOSSAS CABEÇAS...

*Rita Levi Montalcini, Premio Nobel de Medicina**A Dra. Rita Levi tem 96 anos e recebeu o Premio Nobel de Medicina há 19 anos,quando tinha 77 !!! Nasceu em Turín, Itália em 1909 e obteve o titulo deMedicina na especialidade de Neurocirurgia. Por causa de sua ascendênciajudia se viu obrigada a deixar a Itália um pouco antes do começo da II GuerraMundial. Emigrou para os Estados Unidos onde trabalhou no Laboratório VictorHambueger do Instituto de Zoologia da Universidade de Washington de San Louis.Seus trabalhos junto com Stanley Cohen, serviram para descobrir que as células solo começam a se reproduzir quando recebem a ordem, para isso, ordem que é transmitida por umas substâncias chamadasfatores do crescimento.

Obteve o Premio Nobel de Fisiologia o Medicina noano 1986, que compartilhou com Stanley Cohen.Reportagem de 22/12/2005

- Como vai celebrar seus 100 anos?
-Ah, não sei se viverei até lá, e, além disso, não gosto de celebrações. No que eu estou interessada e gosto é do que faço cada dia.!

- E o que você faz?- Trabalho para dar uma bolsa de estudos para as meninas africanas para que estudem e prosperem ... elas e seus paises. E continuo investigando, continuo pensando. Não vai se aposentar?

Jamais! Aposentar-se é destruir cérebros! Muita gente se aposentae se abandona... E isso mata seu cérebro. E adoece. E como está seu cérebro? Igual quando tinha 20 anos! Não noto diferença em ilusões nem em capacidade. Amanhã vôo para um congresso médico. Mas terá algum limite genético ? Não. Meu cérebro vai ter um século...., mas não conhece a senilidade.. O corpo se enruga, não posso evitar, mas não o cérebro! Como você faz isso? Possuímos grande plasticidade neural: ainda quando morrem neurônios, os que restam se reorganizam para manter as mesmas funções, mas para isso e conveniente estimulá-los! Ajude-me a fazê-lo. Mantenha seu cérebro com ilusões, ativo, faz ele trabalhar e elenunca se degenera. E viverei mais anos? Viverá melhor os anos que vive, é isso o interessante. A chave émanter curiosidades, empenho, ter paixões.... A sua foi a investigação cientifica... Sim e segue sendo. Descobriu como crescem e se renovam as células do sistema nervoso... Sim, em 1942: dei o nome de Nerve Growth Factor (NGF, fator do crescimento nervoso), e durante quase meio século houve dúvidas, atéque foi reconhecida sua validade e em 1986, me deram o premio por isso. Como foi que uma garota italiana dos anos vinte converteu-se em neurocientista? Desde menina tive o empenho de estudar. Meu pai queria me casar bem, que fosse uma boa esposa, boa mãe... E eu não quis. Fui firme e confesseique queria estudar. Seu pai ficou magoado? Sim, mas eu não tive uma infância feliz: sentia-me feia, tonta e pouca coisa... Meus irmãos maiores eram muito brilhantes e eu me sentia tão inferior... Vejo que isso foi um estímulo... Meu estímulo foi também o exemplo do médico Albert Schweitzer, queestava em África para ajudar com a lepra. Desejava ajudar aos que sofrem, isso era meu grande sonho...! E você tem feito..., com sua ciência. E, hoje, ajudando as meninas da África para que estudem. Lutamoscontra a enfermidade, a opressão da mulher nos paises islâmicos por exemplo, além de outras coisas...! A religião freia o desenvolvimento cognitivo? A religião marginaliza muitas vezes a mulher perante o homem, afastando-a do desenvolvimento cognitivo, mas algumas religiões estão tentando corrigir '>'essa posição. Existem diferencias entre os cérebros do homem e da mulher?

Só nas funções cerebrais relacionadas com as emoções, vinculadas ao sistema endócrino. Mas quanto às funções cognitivas, não tem diferença alguma. Por que ainda existem poucas cientistas?

Não é assim! Muitos descobrimentos científicos atribuídos a homens, realmente foram feitos por suas irmãs, esposas e filhas.

É verdade? A inteligência feminina não era admitida e era deixada na sombra. Hoje, felizmente, tem mais mulheres que homens na investigação científica:as herdeiras de Hipatia!
A sábia Alexandrina do século IV...
Já não vamos acabar assassinadas nas ruas pelos monges cristãos misóginos, como ela. Claro, o mundo tem melhorado algo... Ninguém tem tentado assassinar a você... Durante o fascismo, Mussolini quis imitar o Hitler na perseguiçãodos judeus..., e tive que me ocultar por um tempo. Mas não deixei de investigar: tinha meu laboratório em meu quarto...E descobri a apoptose, que é a morte programada das células! ** '>'*- Por que tem uma alta porcentagem de judeus entre cientistas e intelectuais? A exclusão estimula entre os judeus os trabalhos intelectivos e intelectuais: podem proibir tudo, mas não que pensem!
E é verdade quetem muitos judeus entre os prêmios Nobel...

Como você se explica a loucura nazista?

Hitler e Mussolini souberam como falar ao povo, onde sempre prevalece o cérebro emocional por cima do neocortical, o intelectual. Conduziram emoções, não razões!
Isto está acontecendo agora?
Porque você acha que em muitas escolas nos Estados Unidos é ensinadoo
creacionismo e não o evolucionismo? A ideologia é emoção, é sem razão?
A razão é filha da imperfeição. Nos invertebrados tudo está programado: são perfeitos. Nós não. E, ao sermos imperfeitos, temos recorrido à razão, aos valores éticos: discernir entre o bem e o mal é o mais alto grauda evolução darwiniana!
Você nunca se casou ou teve filhos? Não.
Entrei no campo do sistema nervoso e fiquei tão fascinada pela sua beleza que decidi dedicar todo meu tempo, minha vida!
Conseguiremos um dia curar o Alzheimer, o Parkinson, a demência senil?
Curar... O que vamos conseguir será frear, atrasar, minimizar todas essas enfermidades.
Qual é hoje seu grande sonho?
Que um dia possamos utilizar ao máximo a capacidade cognitiva de nossos cérebros.
Quando deixou de sentir se feia?
Ainda estou consciente de minhas limitações!
Que tem sido o melhor da sua vida?
Ajudar aos demais.
O que você faria hoje se tivesse 20 anos?
Mas eu estou fazendo!!!!

1 festival de cultura e criatividade digital em Barcelona

Chegou o frio. E, com ele, a temporada de congressos, mostras e eventos de arte e pensamento. Uma programaçao intensa e difícil de acompanhar. Nesse fim de semana, foi a vez do ArtFutura, um festival de cultura e criatividade digital, que exibe e discute novidades em mídia, design, videojogos e animaçao. O circuito cultural do ArtFutura percorreu simultaneamente onze cidades espanholas e Barcelona foi a sede do evento. Aqui, além das instalaçoes interativas, shows e exposiçoes, houve também um ciclo de palestras que teve como tema A Próxima Rede. Estive lá. 29/10 Deborah Serra em Barcelona

Entre os debatedores, estava Hermano Vianna, que falou através de seus avatares (ou companheiros de trabalho da Fundaçao Overmundo), diretamente do Rio de Janeiro, numa conferência virtual. Steven Berlin Johnson, um dos principais analistas da cultura digital, e Daniel Huebner, fundador do Second Life, vieram dos EUA para o evento. Mas, afinal, quais sao as mudanças na Web 3.0? Um termo esteve presente em todas as palestras - 'organizaçao'. 29/10 Deborah Serra em Barcelona

A geraçao 2.0 transformou a Web em um espaço de participaçao social e cooperaçao coletiva inimaginável. Qualquer um pode disponibilizar conteúdo e dispor dele. Nao há regras. A liberdade é maravilhosa, mas o êxito supera as expectativas e, se nao for encontrada uma ordem, a tendência é o caos. Na pauta da discussao estavam soluçoes democráticas para o controle de conteúdo, organizaçao taxonômica e geográfica. Quer dizer, na Web 2.0, você pode acompanhar a vida de alguém que está do outro lado do mundo com facilidade, mas, se quiser saber como foi o acidente que aconteceu no seu próprio quarteirao, talvez ainda tenha alguma dificuldade. São questoes como essa que a Web 3.0 terá que resolver.

Fonte: BlueBus.com.br

domingo, 28 de outubro de 2007

Crianças brasileiras são as que mais usam internet, revela pesquisa do Nickelodeon

Foi uma noticia que me chamou a atenção...não só porque achei incrivel o Brasil estar na frente do ranking mundial, como estar a acima de países ditos desenvolvidos.
Acho que isto só nos alerta para o risco que estamos a correr atualmente e que no meu tempo (odeio falar assim, sinto me velha e do século passado) não era assim...se antigamente brincava na rua, o contato com os amigos era frente-a-frente...atualmente as novas tecnologias são cada vez mais babas das crianças da nova geração...que falam mais com os amigos atrás de un ecrã de computador...Acho q poderia escrever aqui uma dissertação sobre o assunto, mas talvez não seja esse o objetivo, só queria salientar a noticia...q lá está...dá que pensar...

terça-feira, 23 de outubro de 2007

" As pessoas estão querendo entretenimento" Bob Frederickson, Executivo da Microsoft


As vendas do game Halo3 do x-box superaram todas as expectativas.
Bob Frederickson da microsoft atribuiu o sucesso ao alto valor dos ingressos e baixa qualidade de filmes produzidos por Hollywood.

Para sustentar sua afirmação, o executivo apresentou dados interessantes Se Hollywood houvesse produzido um bom filme com o ator Ben Stiller, as vendas de Halo3 seriam 10% menores. E se Charlize Theron aparecesse nua em algum outro filme, as quedas das vendas seriam na casa dos 30%.

Os dados apresentados são contestados por executivos do cinema, mas fãs do game concordam e afirmam que preferem gastar 60 dólares em um jogo de tiro em primeira pessoa a gastar com um filme.

Vanity Ring


O Vanity Ring subverte o conceito de vaidade clássico, colocando uma nova forma de classificação, de status em nossa relação inter-pessoal. Seu conceito é que não mais somos distintos pelas nossas posses e bens, jóias e colares de ouro, mas pelo número de citações que possuimos no Google quando buscamos nosso nome. A idéia é que o importante é a quantidade de vezes que as pessoas falam de nós.

CETIC.br

http://www.cetic.br/index.html - um link bem interessante para sabermos onde estamos pisando.

segunda-feira, 22 de outubro de 2007

First Life



Este vídeo publicitário da Draft FCB é iconográfico (e hiláro) por um motivo, em sua tentativa de mostrar que agora a agência estaria no SL, eles trouxeram o SL para a vida real. O que só ajuda a mostrar o quão longe o SL está de um universo verdadeiramente real, pois sua tecnologia não ajuda em nada a termos uma experiência parecida com o mundo em que vivemos.

Essa é boa... a que ponto chegamos!?

Criança de três anos compra carro em eBay
Jack, uma criança de três anos de Lincolnshire, distrito ao leste da Inglaterra, aproveitou um descuido da sua mãe e comprou um carro de US$ 17 mil no site de leilões eBay.
Rachel Neal, a mãe do garoto, afirmou ter deixado o computador com seu login aberto no site, fato que Jack aproveitou para poder fazer a compra do Nissan Figaro rosa de Paul Jones, vendedor do automóvel e co-diretor da Worcester Road Motors.Para a sorte da família de Jack, Paul Jones atendeu aos pedidos dos pais que explicaram a situação, e anunciou novamente o veículo. A mãe do garoto se declarou surpresa com a esperteza de seu filho frente ao computador: "Jack é um expert em computadores e clicou todos os botões certos. Fiquei aterrorizada. Agora nós temos travas de segurança ligadas no computador - e nos certificamos sempre de desconectar do eBay".

China acusada de bloquear RSS

Depois de censurar uma série de sites e blogs, o governo da China tem um novo alvo: o serviço de RSS (sigla para Real Simple Syndication) no país. De acordo com o site Ars Technica, citando leitores e informações divulgadas pela internet, os chineses reclamam que não têm mais acesso aos feeds RSS do FeedBurner desde o início de agosto. Além disso, reportagens mais recentes informam que a Agência de Segurança Pública do governo chinês estendeu seu bloqueio para todas as URLs que comecem com os termos "feeds", "rss" e "blog", filtrando assim feeds RSS de diversos sites, incluindo aqueles que (ainda) não estão bloqueados na China, como o próprio Ars Technica. O blognation China afirmou que foram bloqueados os serviços de RSS dos sites americanos Macworld, CNN e Time.

I

A visão dos estudantes 2.0



O que pensam e o que fazem os alunos atuais, usuários intensos de mídias e da web2.0?

O recado dado por eles é um desafio para os professores: entendam e adequem-se à cultura emergente ou continuaremos não nos entendendo.

Novo vídeo produzido pelo grupo de Etnografia Digital da Kansas State University - o mesmo que produziu o já clássico de The Machine is (us)ing us.

O Mundo segundo o Google Trends ...

Canadenses, estadunidenses e australianos são maconheiros;
Irlandeses, ingleses e (novamente) estadunidenses são alcólatras;
Italianos, ingleses (de novo) e alemães são broxas
Chilenos, mexicanos e colombianos são gays
Egípcios, indianos e turcos são tarados.

[ Canadá, EUA e Australia sao os 3 países que lideram buscas pela palavra 'marijuana' (maconha), diz o Google com base nos dados coletados pelo Google Trends. Nas pesquisas por 'Hangover' (ressaca), lideram a Irlanda, a Inglaterra e os EUA. Italia, Inglaterra e Alemanha sao os países que mais procuram por 'Viagra'. Chile, Mexico e Colombia lideram quando o termo procurado é 'gay' enquanto Egito, India e Turquia sao os que mais procuram por sites a partir da palavra 'sex'. ]

Chupado do Blue blus.

domingo, 21 de outubro de 2007

ONU criará maior biblioteca online do mundo

A Unesco, com ajuda do Google, prepara uma biblioteca mundial totalmente acessível pela internet, com trabalhos de todas as partes do mundo, informou na quarta-feira a Organização Cultural, Científica e Educacional das Nações Unidas.
"A iniciativa da Biblioteca Digital Internacional é digitalizar materiais raros e únicos de bibliotecas e outras instituições ao redor do mundo e torná-los disponíveis de forma gratuita na Internet", informou a Unesco em um comunicado.
Manuscritos, mapas, livros, partituras e gravações musicais, filmes, gravuras e fotografias serão incluídos no projecto. A iniciativa foi lançada pela Biblioteca do Congresso dos EUA em 2005, com o objectivo de digitalizar registos das maiores culturas do mundo.
O projecto vai permitir aos usuários procurar por lugares, épocas, temas e instituições participantes e soma-se aos esforços de empresas como o Google, que está a digitalizar acervos de diversas bibliotecas do mundo para acesso online.

MySpace e Sony BMG vão partilhar receitas de publicidade

A rede social de Internet MySpace, da News Corp, anunciou que chegou a acordo com a Sony BMG Music Entertainment para transmitir videoclips dos artistas que representa, entre eles Britney Spears, Beyonce Knowles e Bruce Springsteen.
O MySpace informou que vai partilhar as receitas de publicidade com a Sony BMG e que disponibilizará aos utilizadores norte-americanos da rede social vídeos musicais e material de áudio seleccionado nas páginas dos artistas.
O site tem funcionado como uma plataforma promocional para os artistas, particularmente para as bandas novas ou em fase de lançamento. Porém, até à data, o MySapce tem jogado um papel pouco importante como fonte de receitas das grandes empresas discográficas

Fanta aposta em campanha de marketing online

(É da terrinha mas achei interessante e depois o mundo da internet n tem fronteiras e aqui vale tudo certo?!!!)

"A nova acção promocional da marca centra-se num jogo de palavras que, além da função lúdica, ainda oferece prémios aos melhores jogadores. O FantaWords vai estar online até 21 de Dezembro.
A Fanta está a valorizar o seu espaço na internet como um canal de comunicação entre os consumidores e a marca de refrigerantes. O actual site é da autoria da ByCom, também responsável por outras iniciativas que animaram o site durante este ano. O site nacional da Fanta já promoveu a campanha “Caravan Island” e o jogo online “A Todo o Gás”.
A divulgação do FantaWords está centrada numa campanha de web marketing, apoiada numa estratégia de viral. Para estimular o “passa palavra” online, os participantes do Fantawords são incentivados a convidar seis amigos para jogar também. Quem enviar o e-mail número 1000 ganha uma Playstation Portable.
Todas as semanas, até ao final do ano, a melhor pontuação ganha uma Playstation Portable.
O grande prémio desta campanha, um portátil Toshiba Qosmio, é atribuído ao campeão FantaWords.
Participar é fácil, basta ter na mão o talão de compra de algum produto Fanta e ir a http://www.fanta.pt/. Depois é estar atento e conjugar as letras no máximo de palavras."

sexta-feira, 19 de outubro de 2007

Mapa Mental da Cibercultura/Versão Beta - Alex Primo

Esta figura representa um mapa mental da cibecultura, desenvolvido tb pelo Alex. Para ver a figura maior, basta clicar sobre a mesma.

Mapa Mental das Práticas Sociais - Primo e Lemos


A figura ao lado representa um mapa mental, desenvolvido pelo colega Alex Primo(UFRGS), que representa um paralelo entre diferentes categorias de práticas sociais (conhecimento, autoria, educação, etc.), a partir da tipologia de 3 fases do desenvolvimento tecnológico, propostas por outro colega, André Lemos( 2002), da UFBA . Para ser melhor visualizada, basta clicar sobre a mesma.

Um cd que é ao mesmo tempo um vinil para ouvir no toca-discos

Saiu no Blue Bus hoje: A alemã Optimal Media Production anunciou a criação do VinylDisc, como o nome sugere, um híbrido de cd e disco de vinil. O disco tem dois níveis interligados - um com a gravaçao digital para ser ouvido no cd player e outro par ser ouvido no toca-discos.






quinta-feira, 18 de outubro de 2007

Vocês já sabem o que é um webmashups? Ou mashup para os íntimos?

Wikipédia: Um mashup é um website ou uma aplicação web que usa conteúdo de mais de uma fonte para criar um novo serviço completo.
O conteúdo usado em mashups é tipicamente código de terceiros através de uma interface pública ou de uma
API. Outros métodos de codificação de conteúdo para mashups incluem Web feeds (exemplo: RSS ou Atom) e Javascript.
Assim como os
blogs revolucionaram a publicação online, os mashups estão revolucionando o desenvolvimento web possibilitando a qualquer um combinar dados de fontes como o eBay, Amazon.com, Google, MS Windows Live e Yahoo! de maneiras inovadoras. Uma maior disponibilidade de APIs leves e simples tem possibilitado mashups relativamente simples de projetar. Requerem um conhecimento técnico mínimo e os mashups feitos sob encomenda muitas vezes apresentam inovações que eram consideradas improváveis, combinando uma nova disponibilidade pública de dados e novos caminhos criativos.

Esta é a grande onda do momento. Antes, crávamos um site baseados em nossas informações. Depois, nas informações de nossos usuários. Agora, em qualquer informação que esteja disponível. Seja do GoogleMaps, eBay, Mercado Livre, Bondfaro, podemos criar um site inteiro apenas "roubando" informações. O que também estica em muito a questão da posse da informação, pois ninguém mais consegue o controle absoluto dela. Uma vez na web, é de todos. Grandes sites se criaram nesta praia (e foram acusados de roubo). Google News, Digg.

Acho que neste momento vale pensar a "sua" informação de uma maneira diferente. Não é hora de prende-la, mas de deixá-la livre, fluir para poder controlá-la. Ao invés de criar muros facilmente contornáveis, deixar à disposição de quem quiser pegá-la, e usar isto em seu favor, com links e recomendações de sua página.

terça-feira, 16 de outubro de 2007


Este processo de fazer o clinte interagir com a marca acaba sendo fundamental hoje em dia, em que somos bombardeados em média com 3000 mensagens por semana. E cada vez mais e mais buscamos sair de uma atitude passiva e buscamos fazer parte da experiência.

O exemplo abaixo mostra bem isto, da quebra da passividade do meio na busca de uma participação o ouvinte musical.

Por mais de uma década o clipe musical foi simplesmente apresentado para quem estivesse assistindo. O máximo de interação possível era na escolha do vídeo que iria passar. Agora temos a opção de participar mesmo do vídeo. Esta é a proposta do Arcade Fire: http://www.beonlineb.com/click_around.html

O que nos leva a pergunta, que formato terá o clipe musical (que já nem mais passa na MTV americana) na próxima década?

segunda-feira, 15 de outubro de 2007

Campanha de Marketing Dove

Segue o link desta campanha que foi/está sendo realizada pela Dove.
Trata-se de um blog muito bem bolado, onde você poderia tentar descobrir o tratamento ideal para os cabelos. O site é muito bem trabalhado, nele a interatividade é muito legal, pois é capaz de dar opções para a atriz testar, como: ovo, iogurte, manteiga ... interatividade total !

MUITO BOM !

http://www.jatenteidetudo.com.br

Blog Action Day

Uma idéia interessante que só o pode da internet pode produzir: imagine que vários jornais de todo mundo resolvessem cobrir apenas um assunto em determinado dia? Qual seria a repercussão? Quantas vezes isto já aconteceu, sem ser sobre uma notícia passada ou um assunto "quente"?

Pois esta é a proposta do Blog Action Day, fazer com que leitores de todo mundo sejam impactados pela mesma pauta, no caso, o meio ambiente. Em blogs de economia, esportes, finanças pessoais, informática, todos participantes vão comentar sobre o mesmo tema.

O impacto final? 16 mil blogs, com uma audiência de mais de 12 milhões de pessoas, lendo e debatendo a respeito de um interesse em comum.

Para saber mais: http://www.blogactionday.com/br

domingo, 14 de outubro de 2007

Empresas digitais


Um dado interessante que mostra o quanto vale a pena investir não apenas em tecnologia, mas na interação homem-máquina, exploando e criando maneiras novas de ver o universo digital. Este gráfico mostra o crescimento de duas empresas, Apple e Dell. Enquanto uma se preocupou em desenvolver produtos melhores, mais rápidos e baratos, a outra se preocupou em realmente revolucionar seu mercado, apostando em novas maneiras de pensar a relação entre tcnologia e pessoas.

sábado, 13 de outubro de 2007

Bar Code e QR Code!


Bem, o que vemos aqui é um clip
de lançamento do PET SHOP BOYS.
Mas o interessante não é o clipe
em si, mas a oportunidade de fazer
o link entre os espectadores através
do QR Code, que é uma espécie de código
de barras com conteúdo que pode ser lido
e visto por telefones celulares.
ALguns das partes dos vídeos foram
captadas por celulares de pessoas comuns.

quinta-feira, 11 de outubro de 2007

Joãozinho Cantando de alegria

O esporte nos traz saúde, força, satisfação, realização e felicidade, neste video, podemos ver que alem de tudo isto, ainda traz uma coisa um pouco esquecida e deixada de lado hoje em dia, que é a inocencia.

acessem o link e veram.



http://br.youtube.com/watch?v=4uExyOENQSg